AMD ha anunciado AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 (también conocido como FSR 2.0), la segunda iteración de la compañía del software de mejora temporal que rivaliza con DLSS.

Aparentemente, el nuevo FSR 2.0 es capaz de renderizar juegos con una calidad de imagen superior a la del FSR 1.0 en todos los ajustes preestablecidos y resoluciones de calidad.

Si bien el FSR original es capaz de aumentar el rendimiento de un juego gracias a sus capacidades de mejora, ha tenido problemas para producir imágenes con la misma calidad que la tecnología DLSS de Nvidia, que utiliza el aprendizaje automático para mejorar las imágenes.

FSR 2.0 busca mejorar la calidad de la imagen más que su predecesor, aunque AMD ha confirmado que aún no requerirá hardware de aprendizaje automático. Si bien esto dificulta que AMD compita con Nvidia en términos de calidad de imagen, permite que FSR sea compatible con una gama más amplia de juegos y tarjetas gráficas.

AMD ha confirmado que Deathloop será el primer juego compatible con FSR 2.0, aunque aún no ha confirmado ningún título adicional.

Además de proporcionar algunas imágenes de comparación de Deathloop ejecutándose en FSR 1.0 y FSR 2.0, AMD no ha proporcionado una gran cantidad de información o métricas de rendimiento para FSR 2.0, pero promete revelar más en una fecha posterior.

AMD FSR 2.0 se lanzará en el segundo trimestre de 2022, por lo que es posible que aún tengamos que esperar varias semanas hasta que podamos comenzar a usar la tecnología nueva y actualizada.

AMD también presentó una nueva tecnología de escalado llamada Radeon Super Resolution (también conocida como RSR) que utiliza el mismo algoritmo que FSR, pero está integrado en un controlador AMD en lugar de en los motores del juego. Esto significa que FSR admitirá más de 1000 juegos en el momento del lanzamiento, ya que los desarrolladores no necesitan actualizar los juegos para garantizar la compatibilidad.

El inconveniente de RSR es que la calidad de imagen mejorada no es tan buena como la de FSR, por lo que esta última seguirá siendo la mejor opción para los juegos compatibles. También necesitará una tarjeta gráfica de la serie Radeon 5000 o más reciente para ejecutar RSR, mientras que FSR está disponible en una gama más amplia de GPU.