Apple podría enviar sus primeros auriculares de realidad aumentada, también conocidos como Apple Glass, con un par de guantes especiales para detectar los gestos de los dedos..

Un pequeño trabajo detectivesco de Manzana patente descubrió que la empresa ha ganado varias patentes para los guantes de realidad virtual u otros medios para detectar el tacto y el movimiento.

Los guantes se usarían para detectar el contacto piel con piel para funciones como abrir documentos, desplazar una pantalla, hacer una selección, responder una llamada FaceTime o usar un periférico conectado a los auriculares Apple Glass.

Los diagramas que acompañan a la presentación de la patente muestran a un usuario usando efectivamente la palma de la mano como panel táctil mientras usa un dedo de la otra mano para hacer gestos familiares como presionar, deslizar y pellizcar.

Guante patentado Apple AR VR
Credito de imagen: Manzana patente

Además de un guante, la idea de Apple podría implementarse dentro de otros accesorios como puños para los dedos o una cámara dentro del dispositivo montado en la cabeza. Las imágenes dentro de las presentaciones también muestran un dispositivo portátil, que probablemente sea un Apple Watch con un electrodo adicional.

“El enfoque de Apple es un poco diferente. La invención de Apple cubre dispositivos y métodos para detectar el contacto entre una primera parte del cuerpo y una segunda parte del cuerpo”, dice el informe (a través de 9to5Mac).

“El circuito de detección se puede configurar para detectar una señal en el electrodo de detección (p. ej., configurado para contactar con la segunda parte del cuerpo) en respuesta a una señal de activación aplicada al electrodo de activación (p. ej., configurado para contactar con la primera parte del cuerpo)”.

Apple puede al menos obtener una vista previa de la primera versión del Apple Watch a fines de 2022 o principios de 2023, pero no es probable que la compañía incluya los guantes u otro método de detección de gestos dentro de la primera generación. Apple patenta miles de tecnologías cada año y pocas terminan dentro de sus bienes de consumo.

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