Esta semana, Intel levantó la tapa sobre una gran cantidad de detalles sobre su nueva CPU Alder Lake y los gráficos Xe de las tarjetas gráficas Arc en un evento del día de la arquitectura digital al que asistió Themelocal.

Y vaya, fue un evento ajetreado. Durante el mismo, la firma hizo algunas afirmaciones bastante audaces, como sugerir que las CPUs Alder Lake entrantes serán «19% más rápidas» que las generaciones anteriores y que está lista para conquistar el mercado de gráficos actualmente dominado por Nvidia y AMD.

Para aquellos que se lo perdieron, Intel ha estado haciendo movimientos graduales para lanzar su propia serie de GPU dedicadas y discretas para enfrentarse a AMD Radeon y Nvidia GeForce durante años. Y esta no es la primera vez que ha sido un poco tonta con sus afirmaciones. Raja Koduri, arquitecto jefe de Intel y vicepresidente senior, llegó a sugerir que la empresa planeaba hacer que la mayoría de los juegos se ejecutaran en gráficos integrados en lugar de GPU dedicadas en un evento anterior al que asistí hace un par de años.

Esta semana también dio un paso clave al confirmar el primer nombre de su serie de GPU y los nombres en clave para el primer juego de tarjetas. Específicamente, supimos que la serie se llamará Intel Arc y que las cartas tienen actualmente el nombre en código Battlemage, Celestial y Druid.

Si bien todavía estoy indeciso acerca de si sus misteriosas tarjetas gráficas Intel Arc serán realmente buenas, ya que hay pocos o ningún detalle concreto sobre sus especificaciones o diseño, el evento mostró señales de que la empresa al menos se está moviendo en la dirección correcta. .

Esto se debe a que no solo confirmó el soporte del trazado de rayos, sino que también levantó la tapa de su nueva tecnología XeSS (Xe Super Sampling). El trazado de rayos es una tecnología avanzada que permite que las tarjetas gráficas generen efectos de iluminación significativamente más realistas. Los aspectos más destacados incluyen cosas como reflejos en tiempo real y sombras dinámicas y más realistas. Es un elemento de moda que se ejecuta en las GPU de las series 20 y 30 de Nvidia y las últimas tarjetas de la serie RX 6000 de AMD, así como en las consolas de juegos PS5 y Xbox Series X / S.

Créame cuando digo, el realismo agregado es asombroso y hace que la experiencia de juego sea significativamente mejor. Pero, la otra cara es, como lo demostró la AMD Radeon RX 6600 XT que revisé a principios de este mes, la tecnología puede matar por completo las velocidades de cuadro sin una solución como Nvidia DLSS y AMD FSR.

Estas son dos tecnologías que tienen como objetivo reducir el impacto que tiene el trazado de rayos, aunque requieren diferentes técnicas para hacerlo. DLSS (acrónimo de Deep Learning Super Sampling) es una función de Nvidia RTX que aumenta la velocidad de fotogramas de un juego al generar la imagen a una resolución más baja y luego agregar píxeles adicionales para mejorarla a la resolución deseada, utilizando inteligencia artificial.

AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) tiene un objetivo similar, pero a diferencia de DLSS, no requiere aprendizaje automático para funcionar. En su lugar, utiliza un escalado espacial simple. Esta es una técnica diferente que aumenta la resolución al hacer referencia a píxeles adyacentes mientras se escala.

Por lo que sabemos, el XeSS de Intel funciona como una combinación de los dos, y un portavoz explica a Themelocal:

“XeSS o Xe Super Sampling es una nueva tecnología de escalado que permite imágenes de alto rendimiento y alta fidelidad. Utiliza el aprendizaje profundo para sintetizar imágenes que están muy cerca de la calidad del renderizado nativo de alta resolución. Funciona reconstruyendo detalles de subpíxeles a partir de píxeles vecinos, así como cuadros anteriores con compensación de movimiento. Esta reconstrucción la realiza una red neuronal entrenada para ofrecer un alto rendimiento y una gran calidad, con un aumento de rendimiento de hasta el doble «.

Pero para mí, eso no es lo interesante. Lo interesante es que Intel ha tomado dos decisiones inteligentes con XeSS. Primero, como AMD FSR, lo hizo de código abierto, por lo que cualquier persona, independientemente de si es un desarrollador de juegos aprobado, puede usarlo sin tener que preguntar. En segundo lugar, ya se han asegurado asociaciones, lo que según Intel significa que «debería» haber una gran cantidad de juegos con soporte XeSS cuando se lancen las tarjetas Arc a finales de año.

Esto suena pequeño, y seguiré siendo un poco escéptico sobre la afirmación de soporte «generalizado» hasta que tengamos las tarjetas en nuestro laboratorio evaluadas con la función activa, pero es una señal positiva que muestra que Intel al menos está tratando de evitar la trampa que está obstaculizada Aspiraciones de GPU de AMD durante los últimos 12 meses.

Al comparar la ola inicial de tarjetas RX 6000 de AMD, hubo un tema constante: si bien eran excelentes para juegos en general y podían igualar las tarjetas Nvidia en la mayoría de los casos con el trazado de rayos desactivado, la falta de compatibilidad con FSR en el lanzamiento significaba que tenían dificultades para competir con el ajuste en. Esta fue una de las razones principales por las que nuestra mejor guía de compra de tarjetas gráficas estuvo dominada por las tarjetas de la serie Nvidia 30 el año pasado.

Aunque todavía hay demasiadas incógnitas para decir con precisión si Intel logrará con éxito una participación en el mercado de GPU en el corto plazo, al hacer que XeSS sea de código abierto e invertir en obtener soporte en el lanzamiento, Intel podría al menos salir de la puerta con una pelea oportunidad. Esto también sería bueno para el mercado en general, ya que la competencia adicional siempre da a las empresas un incentivo adicional para mejorar su juego y fabricar mejores productos.