¿Cómo serán las computadoras portátiles para juegos en los próximos cinco años? Por lo general, solo podría responder a esa pregunta con especulaciones ociosas, pero Nvidia ha estado dando pistas de que las futuras computadoras portátiles para juegos pueden adoptar la táctica MacBook de adoptar los procesadores Arm.

Arm es una arquitectura de procesador desarrollada por Arm Limited, que recientemente fue adquirida por Nvidia. Los procesadores Arm requieren menos transistores que los chips AMD Ryzen e Intel Core convencionales, lo que les permite ofrecer un mejor consumo de energía y disipación de calor. Esto ha hecho que los procesadores Arm sean ideales para dispositivos portátiles como teléfonos inteligentes, tabletas y Nintendo Switch.

Las computadoras portátiles para juegos no cuentan actualmente con procesadores Arm, y los chips x86 de AMD e Intel son más adecuados para tareas de alto rendimiento como los juegos. Pero la marea está cambiando para los procesadores Arm, ya que han comenzado a aparecer en sistemas más de alto rendimiento, como supercomputadoras y MacBook Air M1 de Apple. Los rumores incluso sugieren que la MacBook Pro 2021 podría sacar a la competencia x86 del agua con niveles de rendimiento inigualables por su precio y factor de forma.

MacBook Air M1 se benefició enormemente de Arm

Los fabricantes de portátiles aún no han dado el salto arriesgado al lanzar un sistema de juegos con un procesador Arm, pero eso podría estar a punto de cambiar con Nvidia dando algunos indicios menores sobre el futuro de Arm.

Esta semana en GDC, Nvidia hizo una demostración de su tecnología RTX funcionando en un sistema con una GPU GeForce RTX 3060 y un procesador MediaTek Kompanio 1200 Arm. Sí, eso significa que funciones como DLSS y trazado de rayos pudieron ejecutarse en un dispositivo con un chip Arm. Es un avance emocionante, ya que aparentemente abre la posibilidad de que la arquitectura Arm se use para futuras computadoras portátiles para juegos.

Le pregunté a Nvidia si espera que las computadoras portátiles para juegos basadas en Arm se lancen en el futuro. Un portavoz de la compañía respondió: “Las demostraciones que mostramos hoy marcan el último hito en un viaje para llevar gráficos avanzados a los sistemas basados ​​en Arm. No tenemos una fecha específica ni nada que anunciar hoy «.

Si bien algunos podrían interpretar eso como un cortés «sin comentarios», creo que suena bastante alentador. Y aunque Nvidia no mencionó específicamente las computadoras portátiles para juegos, parece un punto de enfoque probable ya que se usó una GPU RTX 3060 para la demostración. Esta no es la primera vez que escuchamos que Arm llegará a las computadoras para juegos, ya que el CEO de MediaTek, Rick Tsaimade, hizo el siguiente anuncio (a través de Engadget) en abril:

“Esperamos utilizar nuestra tecnología y trabajar con NVIDIA para llevar el poder de las GPU a la plataforma ARM PC para juegos, creación de contenido y mucho más. La aceleración de la GPU será un gran impulso para todo el ecosistema ARM «.

Bien, entonces las laptops para juegos con procesadores Arm podrían ser el verdadero negocio. Pero ¿por qué te deberia importar? Bueno, dados los beneficios de la arquitectura Arm, algunos de los mayores problemas de las computadoras portátiles para juegos podrían resolverse.

En primer lugar, las computadoras portátiles para juegos generalmente requieren sistemas de enfriamiento sofisticados para evitar el sobrecalentamiento de los componentes. Eso puede hacer que las computadoras portátiles para juegos de alta gama sean muy voluminosas y pesadas, derrotando el punto de su naturaleza portátil. Los chips de brazo tienen una disipación de calor fantástica, hasta tal punto que la MacBook Air no necesita un ventilador. Poder reducir el tamaño del sistema de enfriamiento permitiría a los fabricantes hacer diseños de portátiles para juegos más delgados y livianos.

El segundo mayor beneficio sería una mayor duración de la batería, con la arquitectura Arm con una eficiencia de consumo de energía superior en comparación con los procesadores x86. Las computadoras portátiles para juegos tienen una duración de batería notoriamente pobre, por lo que las mejoras en esta área serían muy bienvenidas.

Debo aclarar que no creo que todas las computadoras portátiles para juegos cambiarán a la arquitectura Arm en un futuro cercano, ni mucho menos. Pero con todas las sugerencias de Nvidia, creo que bien podríamos ver que las computadoras portátiles para juegos basadas en Arm comienzan a introducirse en el mercado de nivel de entrada. Y si las mejoras observadas en la gama MacBook de Apple son algo por lo que pasar, hay muchas razones para estar entusiasmados con la perspectiva de una computadora portátil para juegos con tecnología Arm.


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