OPINIÓN: Pasé la primera semana de enero en la conferencia CES 2022 y había una palabra de moda en particular de la que era imposible escapar: el metaverso.

No es una gran sorpresa, ya que la gente ha estado hablando del metaverso desde que Mark Zuckerberg cambió el nombre de la empresa matriz de Facebook a ‘Meta’ para reflejar su nuevo enfoque en la plataforma futurista.

Sin embargo, todavía me sorprendió ver cuántas empresas en el piso de exhibición de CES se habían subido al carro del metaverso. De hecho, casi todos los juegos o aplicaciones de realidad virtual presentes en CES aparentemente han tratado de encajar el ‘metaverso’ en algún lugar de su comercialización, incluso si la conexión con la visión de Zuckerberg era, en el mejor de los casos, dudosa.

Entonces, ¿qué es realmente el Metaverso? En su forma más simple, es un espacio virtual en 3D donde puedes interactuar con otros usuarios. Si ha visto películas como Ready Player One, debe comprender la esencia, ya que los usuarios pueden ir a una reunión, ver una película o incluso practicar deportes mientras usan su avatar generado por computadora mientras usan un auricular VR.

Listo jugador uno

Meta lo ha llamado “la próxima evolución de la conexión social”, argumentando que poder saludar o sonreír físicamente a alguien con tu avatar 3D es una experiencia mucho más inmersiva que simplemente mirar una sala de chat en la pantalla de una computadora.

Es un concepto muy atractivo que no está fuera de alcance en términos de tecnología. Ya puedes tener reuniones de negocios virtuales en realidad virtual, y aplicaciones como Rec Room te permiten relajarte con tus amigos y participar en algunas rondas de paintball.

Pero Meta está exagerando el metaverso para que sea aún más grande que lo que pueden ofrecer las experiencias de realidad virtual actuales. Durante una entrevista con el borde, Zuckerburg dijo: “Puedes considerarlo como el sucesor de Internet móvil”.

¿Podría Metaverse realmente tener éxito en Facebook como la plataforma de referencia para la interacción social virtual? Personalmente no estoy convencido.

He usado muchos auriculares VR en mi carrera y hasta ahora no he podido encontrar ninguna experiencia (más allá de los juegos) con la que realmente me haya conectado. He podido ver películas, tener reuniones de trabajo o incluso meditar con varias aplicaciones de realidad virtual, pero nunca han sido un sustituto digno de la vida real o de las aplicaciones en línea existentes: es demasiado complicado configurar los auriculares y cargar su actividad elegida.

Usar un auricular, o incluso un par de anteojos VR en el caso de Vive Flow, puede ser frustrante, ya que a menudo tiene que ajustarlo en su cabeza para obtener la vista perfecta. Sin mencionar que generalmente necesita mucho espacio en su casa para poder moverse libremente y obtener la mejor experiencia de realidad virtual.

Flujo HTC Vive
vive el flujo

Siento que muchos directores ejecutivos multimillonarios están mucho más entusiasmados con la perspectiva del metaverso, ya que pueden tener una habitación entera dedicada a sus travesuras de realidad virtual, pero lamentablemente eso no es posible en un pequeño departamento de Londres como en el que vivo.

Y en segundo lugar, los auriculares VR son muy caros. El Oculus Quest 2 es uno de los auriculares VR más asequibles actualmente disponibles, y cuesta la friolera de £ 299. Claro, necesita un teléfono inteligente o una computadora portátil para poder usar las aplicaciones sociales existentes, como Facebook, YouTube y Tik Tok, pero es probable que ya tenga esos dispositivos: la mayoría de las personas necesitan un teléfono y una computadora para el trabajo diario. , pero ese simplemente no es el caso con un auricular VR.

Por supuesto, los auriculares VR serán más accesibles y asequibles a medida que pase el tiempo, pero aún pasará mucho, mucho tiempo hasta que se conviertan en un elemento cotidiano en el hogar típico. Incluso las afirmaciones de Zuckerburg de “final de esta década” me parecen descabelladas.

búsqueda de oculus 2
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Para ser justos con Zuckerburg, ha aclarado que Metaverse no necesariamente tiene que estar restringido a auriculares VR, sino que también será accesible a través de PC, dispositivos móviles y consolas de juegos. Pero, de nuevo, ¿no hemos explorado ya tales conceptos? Las aplicaciones sociales como Second Life y Club Penguin anteriormente permitían a los usuarios interactuar a través de avatares 3D en línea, pero en realidad nunca captaron el interés del mercado masivo.

Ha sido una historia diferente en los juegos, ya que hemos visto cómo World of Warcraft, Fortinite, Minecraft y muchas más experiencias multijugador ganan mucha popularidad al permitir que los jugadores interactúen entre sí en todo el mundo. La realidad virtual tiene una gran posibilidad de ver historias de éxito similares en el futuro en lo que respecta a los juegos, pero personalmente no veo que evolucione nunca a la misma escala que predice Zuckerberg con el metaverso.

Mi principal preocupación sobre el metaverso es que simplemente no es una forma muy conveniente de interactuar con amigos, comprar en línea o relacionarse con los medios. Los gustos de Facebook Messenger y WhatsApp son populares debido a lo fácil que es disparar a través de un mensaje de texto. Y si bien es cierto que vimos un auge en el uso de aplicaciones de chat de video como Zoom durante la pandemia, siento que las personas ahora están mucho más interesadas en reunirse en persona que tener que soportar otra sala de chat virtual. Tener que entrar en un mundo de realidad virtual solo para ponerme al día con un amigo no me atrae en lo más mínimo.

Un viral reciente Pío, que mostró la visión del ‘metaverso’ de las compras en línea en Walmart, es un ejemplo perfecto de por qué muchas personas simplemente no estarán interesadas en la plataforma. Muestra a los usuarios que tienen que atravesar una recreación en 3D del supermercado favorito de los Estados Unidos para agregar comestibles a su carrito de compras. Pero, ¿quién realmente quiere hacer eso?

La fortaleza de las compras en línea es que es mucho más fácil restringir su búsqueda usando filtros y barras de búsqueda, mientras que las compras en persona todavía tienen su lugar, ya que puede tener una idea de los productos recogiéndolos (personalmente me gusta comprar jeans en persona para asegurarse de que son los adecuados). Comprar en el metaverso carece de la comodidad de una tienda digital y de la practicidad de estar en persona; de hecho, no estoy seguro de si hay algún beneficio en absoluto por comprar en el metaverso. Pero los desarrolladores han procedido a crear estos espacios virtuales solo porque pueden.

Creo que ese es el problema fundamental con el metaverso en este momento. No hay duda de que los gustos de Meta tienen la tecnología para hacerlo posible, pero todavía tengo que ver cómo será una opción más atractiva en comparación con las plataformas sociales existentes, especialmente cuando se tiene en cuenta el costo y la dificultad de usar un auricular VR. .

Por supuesto, el metaverso aún está en su infancia, por lo que puede ser que ni siquiera pueda comprender sus beneficios en este momento. Después de todo, estoy seguro de que muchas personas se habrían reído del concepto de Facebook antes de que se convirtiera en un éxito mundial. Pero debo decir que, por lo que sé hasta ahora, realmente no veo que el metaverso tenga éxito en el corto plazo.


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