OPINIÓN: 2023 se perfila como un gran año para la realidad virtual. Tanto el Meta Quest 3 como el PSVR 2 de Sony ya han sido confirmados, y tampoco descartaríamos otro lanzamiento de la mano de Pico o Vive.

Sin embargo, estoy empezando a preocuparme por el futuro de los cascos de realidad virtual. La tecnología es extremadamente impresionante y brinda una experiencia mucho más inmersiva que cualquier consola o PC estándar, pero eso es todo en vano si son demasiado caros para la persona promedio.

Sony ha confirmado que la próxima PSVR 2 costará la asombrosa cantidad de $ 549.99 / £ 529.99, que es incluso más costosa que una PS5. Mientras tanto, Meta Quest 2 ha visto un aumento de precio de $ 299.99 a $ 399.99. Durante una entrevista con estrategiaMark Zuckerburg sugirió que Meta Quest 3 podría estar «en el rango de precios de $ 300, $ 400 o $ 500».

Estos nuevos rangos de precios son preocupantes. Puedo entender por qué son tan costosos, ya que las especificaciones como un panel OLED, el seguimiento ocular y la retroalimentación háptica serán costosas de fabricar. Pero a pesar de la tecnología impresionante, todavía no creo que los auriculares VR ofrezcan lo suficiente como para ser más caros que una consola de juegos.

La PS5 y Xbox Series X se sienten como productos más pulidos, con bibliotecas de juegos mucho más grandes que cualquier auricular VR. Y aunque la realidad virtual tiene un par de gemas ahora, como Half-Life Alyx, Resident Evil 4 y Beat Saber, todavía son pocas.

Muy pocos juegos de realidad virtual se acercan a la calidad de God of War Ragnarök

Aunque la PS5 ha sido criticada por un comienzo lento cuando se trata de lanzamientos de juegos, aún ofrece experiencias de primer nivel con God of War Ragnarök, Horizon Forbidden West, Ratchet and Clank: Rift Apart, Returnal y Deathloop. No hay un solo auricular VR, incluidas las opciones ultra costosas como Vive Pro 2, que pueda igualar una oferta de tan alta calidad.

Por mucho que disfruto de la realidad virtual, rara vez prefiero usar Meta Quest 2 en lugar de mi PS5, Steam Deck y Nintendo Switch. Eso se debe en gran parte a que las últimas plataformas ofrecen juegos más atractivos y lanzamientos más frecuentes.

Si los gustos de Sony y Meta quieren que sus auriculares VR sean incluso más caros que una consola, entonces deben asegurarse de que la biblioteca de juegos, no solo el hardware, esté a la altura.

Hay una opción alternativa, y es hacer que estos auriculares VR sean más asequibles. Meta originalmente hizo esto, con Quest 2 costando tan solo $ 299.99 en el lanzamiento. Estos precios tan competitivos provocaron un auge en la popularidad de la realidad virtual, pero los aumentos repentinos de precios ahora han puesto en riesgo el éxito futuro.

Sí, es probable que estas empresas pierdan las ventas de hardware al reducir el precio, pero esa no es una táctica única. Las consolas de juegos ofrecen un valor increíble en comparación con las PC con especificaciones equivalentes. Para una PC que puede ejecutar juegos en 4K, es probable que tengas que gastar al menos $1000. Sony incluso confirmó que no fue hasta agosto de 2021 (nueve meses después del lanzamiento) que la PS5 dejó de dar pérdidas.

La Sony PS5 no dejó de generar pérdidas hasta nueve meses después del lanzamiento.

¿Cómo puede permitirse Sony hacer esto? Bueno, Sony en realidad logra ganar mucho dinero con las ventas de juegos; de hecho, genera mayores ganancias a través del software que del hardware. Al tomar una porción de las ventas de cada juego en la plataforma, tiene un gran incentivo para aumentar la base de jugadores de su consola. Esto da como resultado que la PS5 tenga un precio increíblemente asequible en comparación con una PC.

Entonces, ¿por qué Sony no está haciendo algo similar con el PSVR 2? Casi definitivamente lo es, pero el aumento del precio (en comparación con el PSVR original) probablemente se deba a un rendimiento más bajo en las ventas de juegos. La PSVR 2 probablemente nunca tendrá una base de jugadores tan grande como la PS5, y el propietario promedio probablemente gastará menos dinero en juegos de realidad virtual que con una consola. Nuevamente, todo esto se remonta a la raíz del problema: los auriculares VR simplemente no tienen suficientes juegos de alta calidad.

Con todo eso en mente, puedo ver por qué Meta y PlayStation son reacios a bajar el precio de sus auriculares. Pero por otro lado, también puedo ver por qué muchos jugadores dudarán en pagar tanto dinero por un dispositivo que no ofrecerá tantas experiencias de alta calidad como una consola. Es un punto muerto desafortunado, y es difícil encontrar una solución.

Lo que puedo decir es que sería una gran lástima si las personas no tienen precio para la realidad virtual. Hay mucho potencial aquí, con Half-Life Alyx demostrando que la realidad virtual puede ofrecer experiencias incomparables. Pero si los auriculares VR no representan una buena relación calidad-precio en comparación con las consolas, su base de jugadores nunca se expandirá y todo ese emocionante potencial se desperdiciará.


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