OPINIÓN: Las reseñas de PlayStation VR 2 se publicaron esta semana, por lo que finalmente puedo decirles cuánto me encantan estos nuevos auriculares.

La pantalla OLED 4K es hermosa, los controladores permiten interacciones naturales y el seguimiento de adentro hacia afuera proporciona una precisión milimétrica. En términos de hardware y especificaciones, es difícil ver dónde Sony podría mejorar aún más sus nuevos auriculares, además de permitir la compatibilidad con versiones anteriores.

Pero hay un punto conflictivo que hace que PlayStation VR 2 sea difícil de justificar, y ese es el precio. A $ 549.99 / £ 529.99, el PSVR 2 es incluso más caro que un PS5, y esa consola apenas se consideró barato cuando se lanzó hace dos años.

Ese es un desembolso considerable para los auriculares, pero en realidad es una tarifa comparativamente baja si se tienen en cuenta las especificaciones. Por ejemplo, Meta Quest Pro se lanzó recientemente con un precio minorista de $1500/£1499.99.

Vale la pena señalar que el PSVR 2 no tiene un chip interno ni almacenamiento como el Quest Pro, lo que habría ayudado a Sony a reducir sus costos. Pero aún está claro que Sony tuvo que subsidiar el precio si se considera lo caro que es el auricular Vive Pro 2, que ofrece especificaciones similares y también carece de un procesador interno.

PlayStation VR 2 Meta Quest Pro Vive Pro 2
Precio de lanzamiento $549.99 $1500 $1399
Resolución de la pantalla 2000 x 2040 por ojo 1800 x 1920 píxeles por ojo 2448 × 2448 píxeles por ojo
Tecnología de pantalla OLED LCD LCD
Campo de visión 110° 106° 120°
Procesador N / A Snapdragon XR2+ N / A
Almacenamiento N / A 256GB N / A
¿Registro visual? No

Pero a pesar de los esfuerzos de Sony, sigo pensando que la PlayStation VR es actualmente demasiado costosa para atraer a los jugadores principales, el mismo mercado que constituye la mayor parte de las ventas de PS5.

Habiendo revisado los auriculares PSVR 2 ahora, creo que Sony debería haber tomado atajos para reducir el costo de los auriculares. Y la característica más prescindible, en mi opinión, es la tecnología de seguimiento ocular.

Esta tecnología es tan nueva que solo unos pocos auriculares la admiten. Aparte de PlayStation VR 2, todos los demás auriculares que incluyen la tecnología cuestan al menos $ 1000, por lo que es una suposición justa que esta tecnología no es barata de implementar. Y, sin embargo, no estoy convencido de que sea una característica esencial para la realidad virtual (al menos en términos de juegos) en este momento.

La PlayStation VR 2 en la cabeza de nuestro miembro del personal
Crédito de imagen (reseñas confiables)

El uso principal del seguimiento ocular es para renderizado foveado. Dado que los auriculares pueden detectar qué parte del entorno del juego está mirando, la GPU de la PS5 puede mejorar la densidad de píxeles en esa área, al tiempo que reduce la calidad de su visión periférica. Es una forma eficiente de utilizar la potencia gráfica de su PS5 y, sin duda, hará que los gustos de Horizon Call of the Mountain se vean aún mejor que de otra manera.

Sony afirma (a través de SubirVR) que foveated rendering da como resultado tiempos de fotogramas de GPU 3,6 veces más rápidos, lo que supone un aumento significativo del rendimiento. Pero el renderizado mejorado puede no ser tan eficiente como pensamos inicialmente, con John Carmack (ex director de tecnología de Oculus) sugiriendo que las esperanzas de aumentos de alto rendimiento no son realistas.

También podría argumentar que PlayStation VR 2 realmente no necesita un aumento de rendimiento para la gran mayoría de los juegos de realidad virtual en su biblioteca: la PS5 es lo suficientemente potente como para impulsar experiencias como Beat Saber, Thumper, Moss y más. Es una historia diferente para juegos como Horizon, pero ¿cuántos juegos de ese calibre llegarán realmente a esa plataforma? Es difícil saberlo en este momento.

En cambio, John Carmack sugiere que la tecnología de seguimiento ocular podría ser más útil para la interacción del usuario y las funciones del juego.

Ya hay algunos juegos de PSVR 2 confirmados que utilizarán la tecnología de seguimiento ocular. Rez Infinite te permitirá apuntar a los objetivos con los ojos, en Tetris Effect podrás activar el ‘Modo zona’ cerrando los ojos y en Switchback VR ciertos monstruos te atacarán cada vez que parpadees.

Pero me decepcionó mucho ver que Horizon Call of the Mountain solo usa tecnología de seguimiento ocular para la navegación del menú. Es extraño ver que el juego de lanzamiento más grande de los auriculares no logra aprovechar al máximo una de las características más emocionantes de PSVR 2.

Como resultado, soy pesimista de que muchos grandes lanzamientos en PSVR 2 realmente aprovechen al máximo la tecnología de seguimiento ocular. Incluso puede ser difícil convencer a los desarrolladores de terceros para que lo hagan, ya que querrán garantizar la compatibilidad multiplataforma para auriculares como Meta Quest 2, que aún carecen de la tecnología.

Estoy seguro de que la tecnología de seguimiento ocular tendrá un gran impacto en los auriculares VR en el futuro, especialmente para las aplicaciones sociales donde el contacto visual puede ayudar a mejorar las interacciones sociales. Pero en este momento, creo que la mayoría de las personas (incluyéndome a mí) estaría feliz de sacrificar la tecnología de seguimiento ocular si eso significa que PlayStation VR 2 se vuelve un poco más asequible.


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