OPINIÓN: Con el reciente lanzamiento de Sonic Colors Remake, ¿podemos admitir que los desarrolladores de juegos deberían dejar de rehacer juegos antiguos?

Los remakes y remasterizaciones son bastante importantes hoy en día. Muchos juegos reciben el tratamiento de remake. Aquí es donde un juego se rehace y se vuelve a publicar, generalmente con gráficos y especificaciones actualizados y, a veces, con elementos de historia agregados.

Pero desde el lanzamiento de Sonic Colors Ultimate, una nueva versión del juego original de 2010, no puedo superar la sensación de que todo el mundo estaría mucho mejor si los desarrolladores dejaran de hacer remakes y se centraran en crear nuevas historias.

Lo primero es lo primero, no todos los remakes son iguales. Entiendo el punto de ellos, y creo que funciona mejor cuando estás viendo un juego como The Legend of Zelda: Link’s Awakening. El juego original, publicado en 1993 para Game Boy, es lo suficientemente antiguo como para que la remasterización de 2019 fuera casi como un juego nuevo, con gráficos enormemente mejorados y algunas características nuevas para mantener las cosas interesantes.

Aprecio el deseo de jugar todos los buenos juegos que existen, es la mayor maldición de cualquier jugador. Sin embargo, eso no significa que todos los juegos necesiten un remake, como Mass Effect Series.

El primer juego de Mass Effect se lanzó en 2007, así que aunque definitivamente hay una diferencia en los gráficos desde entonces hasta ahora, no veo la necesidad de rehacer algo que todavía sea accesible y jugable. Incluso si los gráficos no están en 4K, todavía obtienes la versión original e inalterada de la historia que sigue siendo un juego realmente bueno incluso una década después.

El problema es que es realmente fácil para los estudios seguir haciendo remakes para obtener algunas ventas fáciles, como si fueras un fanático de Mass Effect, por supuesto que vas a comprar la nueva Edición Legendaria, porque ¿por qué no? Es por eso que la mayoría de nosotros hemos comprado Skyrim al menos tres veces desde que se lanzó por primera vez.

Pero luego hay menos juegos triple A que realmente tienen IP originales, por lo que hay menos ideas únicas que salen cada año y menos juegos que realmente intentan desarrollar una historia más.

Solo en el último año, hemos visto Call of Duty: Modern Warfare 2, Pokémon Diamond and Pearl y The Legend of Zelda: Skyward Sword como remakes, todos juegos que ni siquiera son tan viejos y realmente no necesitaban el siguiente. gráficos genéricos y trazado de rayos de los juegos de hoy para que disfrutes.

En cambio, lo que preferiría ver es que los desarrolladores presenten nuevos juegos para que puedan llevarme a nuevas aventuras. También existe la opción de crear nuevas IP inspirándose en los clásicos. Undertale está inspirado en Earthbound, un juego al que nunca he jugado, pero me encanta el hecho de que el desarrollador Toby Fox pudo tomar ese concepto y estilo y convertirlo en un juego completamente nuevo.

Back 4 Blood es otro gran ejemplo, desarrollado por Turtle Rock Studios, las mentes detrás de Left 4 Dead, es un gran juego que tiene todos los disparos de zombis de la franquicia original, pero con un nuevo elenco de personajes y nuevas características de juego que hacen es una experiencia completamente nueva.

Este es definitivamente un problema mayor en el mundo triple A, los juegos Indie no sufren el tratamiento de remake, pero eso se debe a que, por lo general, los juegos Indie se centran en desarrollar nuevas historias y probar cosas nuevas, razón por la cual muchos de mis juegos favoritos. los juegos ya no son triple-A.

Solo me gustaría implorar a los desarrolladores de juegos que dejen de perderse tanto en juegos del pasado, ya sean geniales o no, hay tantas historias nuevas que contar, ya sea en forma de secuelas o franquicias nuevas.

Guarde los remakes para cuando realmente los necesite, ya que hay tantas veces que estoy dispuesto a recomprar el mismo juego cuando hay tantas otras opciones disponibles.