OPINIÓN: Esta semana, Bloomberg reveló la historia de que PlayStation VR 2 tiene un rendimiento inferior en términos de ventas, con solo alrededor de 270,000 unidades vendidas hasta el momento.

270,000 auriculares puede parecer mucho, pero Sony originalmente esperaba vender dos millones de auriculares para fines de marzo, por lo que PlayStation VR 2 no cumplió con las expectativas de Sony.

Revisé PlayStation VR 2 en febrero y, aunque quedé realmente impresionado con el hardware y la línea de lanzamiento, no puedo decir que me sorprenda el bajo rendimiento de sus ventas.

El primer problema obvio es el precio. Con un precio minorista de £ 529.99 / $ 549.99, la PlayStation VR 2 es incluso más cara que una consola PS5.

Puedo entender por qué Sony fijó un precio tan alto, ya que los gustos de la pantalla OLED incorporada y la tecnología de seguimiento ocular son muy costosos de producir: Meta Quest Pro presenta este último, pero tiene un precio de £ 999.99 / $ 999.99 para compensar el costo.

PlayStation VR 2
Crédito de imagen (reseñas confiables)

Como resultado, es muy probable que Sony haya subsidiado el costo de PlayStation VR 2 con la esperanza de que las altas ventas generen más dinero a través de las ventas de juegos, de las cuales Sony se queda con una parte. Sin embargo, dado que el PSVR 2 aún resulta demasiado costoso para la mayoría, debe preguntarse si Sony debería haber sacrificado el seguimiento ocular para hacer que los auriculares sean aún más asequibles.

El momento del lanzamiento de PlayStation VR 2 también ha sido desafortunado, con una crisis del costo de vida que asegura que muchas personas en todo el mundo no están en una posición financiera para gastar grandes sumas de dinero en una compra de lujo.

Sin embargo, Sony no está libre de culpa, ya que ha tomado una serie de decisiones extrañas que probablemente tendrán un impacto significativo en las ventas. Por ejemplo, PlayStation VR 2 actualmente solo está disponible para comprar en línea a través del sitio web de PlayStation, lo que significa que no puede comprarlo a través de Amazon, Game o cualquier otro minorista en línea.

Captura de pantalla de PlayStation VR 2 de la página de venta
PlayStation VR 2

Puedo apreciar que Sony quiere promocionar su propia tienda en línea, ya que eso maximizaría las ganancias por venta, pero no me sorprende ver que esa decisión afecta la cantidad de ventas. La persona promedio probablemente ni siquiera sabe que existe la tienda de PlayStation en línea, lo que reduce la probabilidad de compras espontáneas al navegar por la web.

La decisión de lanzar PlayStation VR 2 en marzo también es extraña. Dispositivos como Nintendo Switch han demostrado que es posible un lanzamiento exitoso en el primer trimestre del año, pero el período previo a la Navidad siempre será una apuesta más segura para un producto de nicho como un auricular VR.

Vale la pena señalar que la falta de exclusivas exclusivas importantes para los auriculares originales de PlayStation VR probablemente también haya tenido un impacto. ¿Cómo puede estar seguro de que PSVR 2 obtendrá soporte continuo para juegos o títulos del mismo calibre que Horizon Call of the Mountain, cuando Sony no pudo hacerlo con sus auriculares originales?

Captura de pantalla de La llamada de la montaña de Horizon
Llamada del horizonte de la montaña

También creo que Sony estaba siendo demasiado ambicioso con ese objetivo de dos millones. Según Qualcomm, Meta Quest 2 envió 10 millones de auriculares en todo el mundo en su primer año. Esas son cifras de ventas saludables, pero es importante recordar que Meta Quest 2 tenía un precio más asequible de £ 299.99 / $ 299.99 en el lanzamiento y no requiere hardware adicional como una consola o una PC de alta potencia. Igualar las ventas de Meta Quest 2 siempre iba a ser un desafío.

Siento que he estado bastante deprimido con la PlayStation VR 2 en este artículo, pero quiero señalar que soy un gran admirador de los auriculares. Su pantalla OLED 4K se ve fantástica, los controladores Sense incluidos tienen una excelente ergonomía y retroalimentación háptica, y los juegos de lanzamiento como Horizon Call of the Mountain muestran niveles increíbles de inmersión sin igual en los juegos tradicionales.

Sin embargo, por encima de todo, Sony debe darse cuenta de que el mercado de la realidad virtual aún está en pañales y que muchas personas siguen siendo escépticas sobre la tecnología. Sony nunca va a ganar esta batalla al ofrecer las especificaciones más impresionantes; como ha demostrado Meta, los puntos de precio bajo, la conveniencia inalámbrica y una biblioteca de juegos bien surtida son los aspectos más importantes para generar ventas y, en este momento, PlayStation VR 2 lo hace. no entregar en esos frentes.