OPINIÓN: Hay tanta expectación en la industria del audio y la tecnología que cuando escucho algo que podría revolucionar esto o cambiar aquello, tiendo a minimizarlo. La mayoría de las veces, las cosas que realmente trascienden están muy por encima de los presupuestos que la mayoría puede pagar.

Sin embargo, durante una sesión de demostración celebrada en The Shard, escuché una barra de sonido que podría estar a la altura de sus expectativas. La única otra barra de sonido en la que sentí un factor ‘wow’ similar fue el Sennheiser Ambeo Max, que es un coloso de £ 2000.

Esta barra de sonido en particular cuesta £ 400 y se conoce con el nombre de Razer Leviathan V2 Pro. Tiene un ingrediente secreto en forma de procesamiento de audio espacial de Audioscenic que me dejó muy, muy intrigado.

El Razer Leviathan V2 Pro se mostró por primera vez en CES 2023, y puede leer nuestras primeras impresiones aquí. Ha estado disponible para comprar durante algunos meses, y ahora que lo escuché yo mismo, no puedo creer que nadie esté entusiasmado con su audio espacial.

Este altavoz utiliza tecnología de formación de haces impulsada por IA para crear la sensación de altavoces virtuales (o fantasmas) a tu alrededor. Hablando con el Dr. Marcos Simón, CTO de Audioscenic, el inicio de esta idea fue la noción de que no todos tienen espacio para un sistema de sonido envolvente en su hogar. No todo el mundo puede permitirse una casa grande, los pisos son más comunes y, además, la gente alquila. ¿Quién quiere transportar cajas grandes y masivas cada vez que se mueve?

Dr. Marcus CTO Audioscenic juego de juego
Dr. Marcos Simón, CTO de Audioscenic

Entonces, Audioscenic ha creado este efecto de sonido espacial virtualizado, que usa una cámara integrada dentro de la barra de sonido para rastrear su cabeza/ojos. A partir de ahí, puede averiguar dónde están tus oídos y crear un campo de sonido para engañar a tu cerebro haciéndole creer que estos sonidos están justo al lado de tu cabeza o a un lado. Es muy inteligente y funciona impresionantemente bien. Debes escucharlo y una vez que lo hagas, te convertirás.

Jugando un juego de demostración al estilo Doom que Audioscenic creó para mostrar la tecnología, la primera vez que escuché un golpe pensé que alguien estaba tocando la puerta de la habitación en la que estaba sentado; podía escucharlo justo al nivel de mi oído incluso aunque la barra de sonido estaba debajo de mí y la pantalla de la computadora portátil estaba al frente. Logra una sensación de audio espacial que posiblemente sea más impresionante que un par de auriculares porque hay una sensación real de profundidad, ancho y espacio, en lugar de que la fuente de audio esté pegada a tu cabeza.

Nivel de demostración del juego Audioscenic
Crédito de imagen (reseñas confiables)

De acuerdo, con un par de auriculares dedicados como los auriculares Inzone de Sony, se puede lograr un efecto similar, uno que es aún más intenso porque está sellado con los auriculares. A principios de abril probé el remake de Resident Evil 4 con los auriculares Inzone de Sony en audio 3D y me quedé aterrorizado en la escena con el Garrador, la sensación de inmersión fue fantástica.

Entonces, si bien no hay la misma sensación de estar encerrado que con un par de auriculares (y tal vez ignorando su entorno), la demostración de Audioscenic fue más expansiva, casi como si se estuviera realizando un truco de magia. Tonalmente, sonaba bien y los sonidos también tenían fuerza, y aunque la proximidad de estos sonidos carece de la escala de un sistema de sonido envolvente Dolby Atmos, quizás funcione con la misma eficacia porque está cerca. Todo lo que necesita es una cámara para escanear el espacio al frente, lo que lo abre para ser utilizado con todo tipo de dispositivos.

Hay limitaciones, por supuesto. Muévete y la cámara dejará de seguirte y el efecto 3D será menos efectivo. Esto también significa que el punto óptimo no es particularmente grande, aunque Audioscenic está trabajando para expandirlo para poder rastrear a dos personas. También está la cuestión de qué tan cerca debe estar para que la cámara lo rastree, si está usando la barra de sonido con otros dispositivos que no sean una computadora portátil.

Cámara Razer Leviatán V2 Pro
Crédito de imagen (reseñas confiables)

Otro aspecto en el que no había pensado es la duración de la batería con dispositivos portátiles. Los auriculares con seguimiento de la cabeza como el Yamaha YH-L700A sufren un gran agotamiento de la batería cuando se utiliza audio en 3D, y lo mismo podría aplicarse a la tecnología de Audioscenic.

Sin embargo, esto se siente como la mejor ejecución de una nueva idea en mucho tiempo, evitando la necesidad de varios parlantes o un par de auriculares. Lo que siempre me ha molestado del audio Dolby Atmos en los televisores es que no necesariamente da como resultado un audio 3D, simplemente que el televisor es capaz de procesar mejor con pistas de audio compatibles. Con la tecnología de seguimiento de Audioscenic, se da cuenta completamente de ese concepto 3D con una destreza asombrosa. Créanse las exageraciones, está justificado con este.