Si bien la computadora de mano Steam Deck está casi lista para hacer su debut público, el ecosistema de juegos para PC de Valve pronto podría aterrizar en otra plataforma: las computadoras portátiles Google Chromebook.

El tan esperado lanzamiento de una aplicación de Steam para dispositivos Chrome OS, que lleva más de dos años en desarrollo, parece estar cerca en el horizonte.

9to5Google ha estado husmeando dentro del código nuevamente y parece haber encontrado los primeros Chromebooks que admitirán la plataforma en algún momento en el futuro cercano.

Los siete modelos identificados por sus nombres en clave incluyen tres de Acer, dos de ASUS y uno de HP y Lenovo. Este último es un modelo inédito y sin anunciar.

Aquí está la lista publicada en el informe de este fin de semana.

Volta – Acer Chromebook 514 (CB514-1H)
Volet – Acer Chromebook 515
Voxel – Acer Chromebook Spin 713 (CP713-3W)
Delbin – ASUS Chromebook Flip CX5 (CX5500)
Drobit-ASUS Chromebook CX9 (CX9400)
Elemi – Chromebook HP Pro c640 G2
Lindar: Chromebook desconocido/inédito de Lenovo

9to5Google

Como habrás notado, estos se encuentran entre los Chromebooks de gama alta del mercado actual. Los hallazgos dentro del código revelan por qué, ya que las especificaciones mínimas no son nada para oler.

Necesitarán un procesador Intel Core i5 o i7 de 11.ª generación, así como un mínimo de 7 GB de RAM, lo que descarta la mayoría de los Chromebook al instante. Curiosamente, el sitio también detectó referencias a los empleados de Nvidia que enviaron el código para el proyecto, lo que sugiere que el fabricante de chips participará en el lanzamiento.

Google está intensificando sus esfuerzos para llevar Steam a Chrome OS en un momento en que sus propios objetivos dentro del sector de los juegos parecen estar cambiando. La plataforma Stadia se está reorientando en torno a la concesión de licencias de la tecnología de back-end a otras partes del sector, según un informe de Business Insider a principios de este mes.

Las fuentes dijeron que Google está ampliando el alcance de la plataforma para incluir posibles asociaciones con desarrolladores como Capcom, Bungie y Peloton, para impulsar sus propios servicios de transmisión.