OPINIÓN: Durante el período previo al lanzamiento de la PS5, Sony lanzó muchas palabras de moda emocionantes para generar entusiasmo.

Nos dijeron que la consola sería capaz de 4K, velocidades de cuadro superiores a 60 Hz y tecnología emergente de trazado de rayos. Este último fue el más emocionante del grupo, ya que permitió efectos de iluminación, reflejos y sombras de alta fidelidad, que nunca antes habían sido posibles en una consola.

Pero una vez que apareció la PS5 en nuestros hogares, todos descubrimos que, si bien la PS5 era capaz de tales funciones, no era lo suficientemente potente como para ofrecer las tres simultáneamente para la gran mayoría de los juegos AAA. Eso, al menos desde mi punto de vista, fue una gran decepción.

Una imagen animada de una escena de un juego de Spider Man
Miles Morales con trazado de rayos activado – Crédito de la imagen (Reseñas confiables)

Spider-Man: Miles Morales fue el juego de lanzamiento que mejor mostró los sorprendentes efectos de trazado de rayos, con rascacielos que veían reflejos asombrosos y charcos que brillaban a la luz del sol. Sin embargo, tales efectos tuvieron una compensación significativa, bloqueando la velocidad de fotogramas del juego a 30 fps. Eso tuvo un efecto perjudicial en el rendimiento del juego, con movimientos de alta velocidad (ya sea para balancearse o para combatir) que parecían discordantes.

Como resultado, personalmente preferí desactivar el trazado de rayos para garantizar un rendimiento fluido, pero fue una lástima que tuve que perderme una de las características más emocionantes de la PS5 para hacerlo. Insomniac al menos lanzó un nuevo modo de rendimiento RT para Miles Morales que permitió tanto el trazado de rayos como una velocidad de cuadro más alta simultáneamente, pero luego redujo la resolución de la pantalla como un compromiso, desperdiciando los poderes de mi televisor 4K.

Este no es un problema exclusivo de Spider-Man. Muy pocos juegos AAA en la PS5 han podido lograr la santísima trinidad de imágenes 4K, rendimiento de 60 fps y efectos de trazado de rayos activados al mismo tiempo. Y así, a pesar de ser una de las consolas de juegos más poderosas de la historia, las limitaciones de la PS5 son claras.

Consola PS5 de pie
Crédito de imagen (reseñas confiables)

Entra en la legendaria PS5 Pro. Si bien Sony aún no ha confirmado la existencia de la consola PS5 Pro, Juego interior informa que una patente publicada recientemente indica que una nueva consola PlayStation (aparentemente programada para lanzarse en 2024) buscará «acelerar» el rendimiento del trazado de rayos.

Al mejorar la eficiencia del rendimiento del trazado de rayos, es posible que una futura PS5 Pro sea capaz de ejecutar estos efectos de iluminación realistas, al mismo tiempo que puede mantener una resolución 4K y un rendimiento de alta velocidad de fotogramas.

Esto representaría una gran mejora para la PS5, ya que no requeriría que los jugadores comprometan la calidad visual o el rendimiento de un juego.

Pero si Sony es realmente capaz de lograr esto es otra cuestión completamente diferente. Incluso la tarjeta gráfica RTX 4090 de Nvidia, que cuesta unos extravagantes £1679/$1599, solo puede alcanzar los 44 fps cuando se juega CyberPunk 2077 en 4K con gráficos al máximo y trazado de rayos activado.

Será una tarea difícil para Sony crear una nueva consola de juegos asequible que permita beneficiarse del trazado de rayos sin obligar a los usuarios a hacer sacrificios. Pero si Sony finalmente puede cumplir sus promesas de nueva generación, entonces una PS5 Pro será una actualización muy tentadora.