OPINIÓN: Esta semana se ha hablado mucho sobre el futuro de los juegos de consola, directamente desde Xbox y PlayStation, así como sus respectivas comunidades. El ambiente general es de apertura y eso podría presentar un futuro brillante para los juegos de PC.

Durante la mayor parte de mis tres décadas en este planeta, he sido un devoto jugador de consolas pero, dada mi función como editor informático y mis pruebas exhaustivas de portátiles para juegos, he pasado cada vez más tiempo en el ámbito de los juegos de PC. Esto no ha hecho más que crecer en los últimos años, ya que la experiencia de PC se ha vuelto más amplia y rica, desde Xbox brindando un mejor soporte nativo, streaming desde dispositivos como GeForce Now que permiten juegos de mayor rendimiento con hardware menos costoso y el crecimiento de las computadoras portátiles para juegos que ofrecen una nueva e interesante forma. jugar.

Ahora que Xbox y PlayStation hablan abiertamente de sus planes para acelerar al tener plataformas y lanzamientos de juegos aún más abiertos, parece que la PC podría terminar siendo la mejor plataforma para obtener lo mejor de todos los mundos. Y espero convertirme ansiosamente en un jugador de PC de pleno derecho.

Entonces, ¿qué dicen realmente PlayStation y Xbox? Xbox ha sido la comidilla de la ciudad esta semana, con Phil Spencer siendo parte de un podcast improvisado «Xbox Business Update» luego de la intensificación de los rumores relacionados con la estrategia futura de la compañía en exclusivas y el factor de forma de la consola.

Pero, antes de entrar en el meollo de eso, Sony también abordó un tema similar. El presidente de Sony y de PlayStation, Hiroki Totoki, reveló en una llamada financiera que la compañía quiere ser más «agresiva» en la forma en que impulsa los márgenes de ganancias en torno a sus juegos propios (a través de VGC).

Totoki declaró: «En el pasado, queríamos popularizar las consolas, y el objetivo principal de un título propio era hacer que la consola fuera popular», y agregó: «… si tienes contenido propio sólido, no solo en nuestra consola sino también otras plataformas, como computadoras: una propia [game] se puede desarrollar con multiplataforma y eso puede ayudar a mejorar las ganancias operativas, por lo que ese es otro tema en el que queremos trabajar de manera proactiva”.

Estos comentarios encajan perfectamente con los últimos movimientos de PlayStation, que vieron el lanzamiento de Helldivers 2 el mismo día en PS5 y PC. Esa es una gran diferencia en comparación con la larga espera que ha habido para que otros títulos propios, como la serie God of War, lleguen a PC.

Pero tal movimiento con un juego de servicio en vivo no significa necesariamente que el próximo gran título de un solo juego de la marca llegue antes a PC, aunque ahora parece más probable. De cualquier manera, en la misma llamada, Tokoki reveló que no veremos el lanzamiento de una nueva franquicia importante hasta 2025 (a través de IGN), siendo ese desfase temporal otro factor que me está haciendo considerar mis opciones este año.

Esos son lanzamientos de PC potencialmente más rápidos y frecuentes desde el lado de PlayStation. ¿Qué pasa con Xbox? En la actualización comercial antes mencionada, la compañía reveló que cuatro juegos previamente exclusivos llegarían a múltiples plataformas, incluida la PS5. Las identidades de esos juegos no fueron reveladas, pero El borde informa que serán Hi-Fi Rush, Pentiment, Sea of ​​Thieves y Grounded. Xbox también minimizó los informes de que Starfield y los nuevos juegos de Indiana Jones llegarán a PS5, pero persisten los rumores de que se está considerando en algún momento (a través de El borde).

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A pesar del chat multiplataforma, Xbox quiso enfatizar que Game Pass seguirá siendo solo Xbox y PC, al tiempo que reveló que hay nuevo hardware que es el «mayor salto técnico que jamás hayas visto en una generación de hardware» que llegará «estas vacaciones». Es una reiteración de la línea de que sus consolas serán las el mejor lugar para jugar xbox incluso con el movimiento hacia una mayor apertura.

Xbox ya está a la cabeza en el mundo multiplataforma, siendo PlayStation y Nintendo Switch los últimos obstáculos en cuanto a dónde expandir su web también. Ahora se puede acceder a la plataforma a través de consolas, computadoras portátiles, computadoras de escritorio, dispositivos portátiles para juegos de PC, teléfonos, tabletas y televisores inteligentes de una forma u otra.

Estos movimientos de PlayStation y Xbox hablan de una tendencia más amplia en la tecnología donde la innovación en software y la flexibilidad en hardware se están convirtiendo en un enfoque mayor para los nuevos productos, por encima de las últimas y mejores especificaciones de hardware.

Y es esta tendencia la que me está empujando a adoptar la PC como mi plataforma principal. ¿Quiero el mejor rendimiento y experiencia de visualización para los lujosos títulos AAA de PlayStation? Por supuesto, pero la PC se acercará bastante. ¿Quiero los beneficios de usar Xbox Game Pass y su hardware de alta gama? Absolutamente. Pero, con una versión de Game Pass para PC y muchos títulos de Xbox bien compatibles con la plataforma, la PC parece una forma más que viable de ingresar a Xbox.

Todo eso combinado, junto con el fácil acceso a lanzadores como Steam y la variedad de hardware disponible, como la aparición de dispositivos portátiles y transmisión de juegos, se suma a un futuro brillante para los juegos de PC: un futuro en el que tener una consola está cada vez más lejos. una compra menos esencial.


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