Ha habido un gran enfoque en el audio inmersivo en los últimos años, pero el problema es que en realidad no se siente particularmente inmersivo.
Hay auriculares que pueden producir audio inmersivo, pero en la mayoría de los casos esto significa un escenario sonoro un poco más ancho y alto. Hay una gran parte del mercado de barras de sonido solo para ofertas inmersivas de una sola barra y… en la mayoría de los casos, obtienes un escenario sonoro un poco más ancho y alto.
Parece existir la promesa de un audio inmersivo y luego la realidad real, y no muchos han cumplido esa promesa. Excepto que yo diría Audioscenic.
Desde la primera vez que escuché su tecnología, quedé cautivado. Creo que el objetivo del audio inmersivo es empujar el sonido hacia arriba y lejos de la pantalla o el sistema de sonido, y colocar los sonidos alrededor del oyente de una manera que lo convenza de que el sonido proviene de esa posición. La tecnología de Audioscenic logra esto.

Escuché la última versión de la tecnología (y también los próximos prototipos), y todavía estoy perplejo de que no se hable más sobre lo que está haciendo Audioscenic. Al mirar videos en una pantalla Dell con la tecnología Audioscenic adentro, realmente sentí sonidos que están a la izquierda y a la derecha de mi posición de escucha, sonidos que se mueven alrededor de la pantalla de manera convincente, con una altura en esos sonidos donde se sienten como si provienen de una posición específica en la pantalla, a pesar de que los altavoces están colocados debajo de la pantalla.

El prototipo que vi me entusiasmó aún más, ya que agregaba un subwoofer al sistema de sonido, lo que daba como resultado que las frecuencias bajas tuvieran más profundidad y los sonidos de rango medio tuvieran más peso. Y al tener el subwoofer, se libera el resto de los transductores de los altavoces para centrarse en las frecuencias medias y altas, por lo que, en comparación con las mismas demostraciones en Dell, en este prototipo sonaron más fuertes y claros.
También fui testigo de la tecnología en un factor de forma de computadora portátil, y aunque era una configuración estéreo, los woofers y los tweeters de alta frecuencia se combinaron lo suficientemente bien como para producir un rendimiento similar en términos de espacio, incluso si carecían del peso, la potencia y la impacto que había visto en los otros dispositivos.

Este nivel de rendimiento se debe a la nueva tecnología Amphi Hi-D de Audioscenic que procesa sonido multicanal, y creo que sigue siendo el mejor ejemplo de audio inmersivo que he escuchado.
Hay limitaciones a considerar. Todavía hay un punto ideal en términos de dónde sentarse para tener la mejor experiencia, y solo una persona puede sentarse allí para aprovechar el sonido espacial. Esa es la razón por la que no creo que veas esta tecnología en barras de sonido y televisores todavía.
Pero creo que este sigue siendo un ejemplo bastante sorprendente de lo que puede hacer el audio inmersivo, lo que hace que la realidad actual sea relativamente decepcionante. Hay tantas cosas que dicen ser inmersivas pero no lo son en el verdadero sentido. La tecnología de Audioscenic lo hace increíblemente posible, pero también muestra hasta dónde le queda por llegar a la industria del audio.

