Ha sido una semana llena para la tecnología, pero Ganadores y Perdedores está aquí para reducirla a las mejores (y peores) historias que merecen su atención.

Entre los Galaxy Buds 2, Galaxy Z Fold 3 y más, nunca ha habido un mejor momento para ser fanático de Samsung. Incluso si los productos de Apple son más su taza de té, debe dárselo a Samsung por poner dinero en su boca con respecto a la tecnología plegable.

A pesar de lo impresionantes que son esos productos, por mi dinero fue el Samsung Galaxy Watch 4 el que se robó el show, por lo que es una selección fácil para el ganador de esta semana.

Desafortunadamente, el perdedor de esta semana también fue una elección fácil, y para los jugadores de PC, siento su dolor. Esta vez es otro lanzamiento fallido de la tarjeta gráfica, esta vez para la Radeon RX 6600 XT que, a pesar de su asequibilidad prevista, ahora es más rara que el oro.

Galaxy Watch 4 con correa blanca

Ganador: Galaxy Watch 4

Estaría mintiendo si dijera que aún no estaba muy ansioso por ver de qué se trataba el Galaxy Watch 4.

Dado que los relojes inteligentes han seguido en gran medida el camino de los teléfonos inteligentes en términos de innovación, la industria no ha visto nada realmente nuevo en bastante tiempo (¿recuerdas esos relojes inteligentes más antiguos con cámaras?). Por esa razón, el Galaxy Watch 4 ya me llamó la atención por ser el primer reloj en incluir el nuevo Wear OS 3, pero después de ver qué más tiene que ofrecer el reloj, estoy completamente impresionado.

Sobre todo, el Galaxy Watch 4 podría cambiar las reglas del juego en el seguimiento de la salud gracias a su nuevo sensor ‘BioActive’. Esta pieza de tecnología va más allá del seguimiento típico que hemos visto antes, como el ECG y el oxígeno en sangre, sino que ofrece una descripción general más completa de su salud al observar factores adicionales como el músculo esquelético y el agua corporal.

El bisel giratorio del Galaxy Watch 3 del año pasado también se ha rediseñado en una alternativa digital, siguiendo el dedo del usuario a medida que se mueve por el exterior de la pantalla. Esto puede parecer una característica pequeña, pero es el tipo de tecnología que sin duda permitirá que los relojes inteligentes adopten más de cerca el mismo tipo de apariencia minimalista pero futurista que la gente espera del Pixel Watch.

Como comienzo para la nueva era Wear OS 3, el Galaxy Watch 4 ha puesto el listón bastante alto, y estaré muy intrigado por ver hacia dónde se dirige la industria a continuación. Dado que Google ahora parece mucho más interesado en colaborar con otras empresas Wear OS, no es demasiado difícil imaginar una superposición exclusiva de Fossil, una que ponga un mayor énfasis en la moda y el diseño.

AMD Radeon RX 6600 XT fuera de la caja

Perdedor: Radeon RX 6600 XT

Lograr que los jugadores estén de acuerdo es algo raro, pero no creo que nadie pueda objetar que los problemas de acciones y los revendedores han sido una pesadilla absoluta en los últimos meses.

El hecho de que incluso ahora, cuando 2022 está comenzando a asomar la cabeza, el concepto de entrar en una tienda y comprar una tarjeta gráfica PS5, Xbox Series X o Nvidia GeForce RTX 3080 Ti es imposible. Lo que es peor es que la tendencia solo continúa, como lo demuestra el lanzamiento de esta semana de la Radeon RX 6600 XT.

Si intentas buscar la Radeon RX 6600 XT en línea ahora mismo, obtendrás resultados tremendamente diferentes según el lugar al que vayas. Algunos sitios web, como eBuyer, tienen versiones del 6600 XT que se enumeran simplemente como ‘próximamente’, mientras que Amazon aún tiene que permitir que la tarjeta gráfica incluso admita sus productos.

Sin embargo, el caso de la mayoría de los sitios web es que la Radeon RX 6600 XT está simplemente agotada, y un vistazo rápido a eBay traerá de vuelta algunos precios que van directamente en contra de la asequibilidad prevista de esta GPU.

Todo el escenario pinta un panorama desolador. Incluso si los minoristas pueden frenar los efectos de los revendedores al asignar más existencias a las tiendas físicas, no se soluciona el problema subyacente que es la escasez de chips en todo el mundo, y sin un final a la vista, esto se siente como un problema abierto. objetivo para los juegos en la nube.