OPINIÓN: En comparación con la gran cantidad de anuncios de Apple realizados la semana pasada, esta semana ha permanecido comparativamente tranquila. Sin embargo, eso no significa que no haya mucho de qué hablar.
Sony lanzó oficialmente la PS5 Pro después de anunciar la consola en septiembre, mientras que Nikon presentó su cámara creadora de contenido más nueva, la Z50II. El Kindle Coloursoft recibió una recepción mediocre inicial gracias a un desafortunado problema de visualización, mientras que Nintendo confirmó que el Switch 2 sería compatible con la biblioteca actual de juegos de Nintendo Switch.
Continúe leyendo para saber quién nombramos a nuestro ganador y perdedor esta semana.

Ganador: Sony
La PS5 Pro llegó oficialmente a las tiendas esta semana, brindando a los fanáticos de PlayStation acceso a la última tecnología para ejecutar la creciente biblioteca de títulos de PS5.
En comparación con la PS5, que se lanzó casi cuatro años antes, en noviembre de 2020, la PS5 Pro presenta una mejor GPU con un 65 % más de unidades de cómputo, una memoria un 28 % más rápida y un renderizado un 45 % más rápido. La consola también se beneficia de un trazado de rayos mejorado y un SSD de 2 TB de serie.
Sin embargo, todo esto tiene un precio elevado. Mientras que la PS5 cuesta £ 449,99, la PS5 Digital Edition £ 359,99, la PS5 Slim £ 479 y la PS5 Slim Digital Edition £ 389, la PS5 Pro cuesta £ 699. Eso es un aumento de más de £ 200 en comparación con el siguiente modelo de PS5 más barato.
Dicho esto, si deseas el mayor rendimiento posible en la plataforma PlayStation, esta es la forma de hacerlo.
También vale la pena señalar que Sony parece haber aprendido un par de cosas de la escasez en 2020. Según un informe de VGClos revendedores están luchando por obtener ganancias vendiendo unidades de PS5 Pro, ya que la consola generalmente permanece disponible a través de los minoristas.

Perdedor: Nvidia
Nuestro perdedor esta semana es Nvidia después de que la compañía anunciara una tarifa mensual adicional para sus usuarios más entusiastas de GeForce Now.
Si aún no está familiarizado con GeForce Now, es un servicio de juegos basado en la nube (no muy diferente al desafortunado Google Stadia) que le permite transmitir juegos a cualquier número de dispositivos compatibles. Si bien la duración de las sesiones individuales es limitada, no hay límite para la cantidad total de horas que un usuario pago puede usar GeForce Now cada mes, o al menos no lo había, hasta ahora.
Nvidia ha advertido a los usuarios que introducirá una asignación de tiempo de reproducción mensual de 100 horas para sus usuarios Performance y Ultimate. Según Nvidia, este cambio afectará a alrededor del 6% de los miembros, y el 94% de los usuarios suele jugar menos de 100 horas al mes.
Existe una opción para aumentar el límite en 15 horas, pero esto les costará a los miembros Performance £2,99, mientras que los miembros Ultimate deberán pagar £5,99 por mes por el privilegio además de las suscripciones existentes de £9,99 y £19,99, respectivamente.
La buena noticia es que hasta 15 horas de tiempo de reproducción no utilizado de estas tarifas de suscripción adicionales se transferirán al mes siguiente si no se utilizan, lo que significa que no necesita preocuparse por pagar por algo que quizás no pueda usar.
La introducción de una tarifa adicional para quienes aprovechan al máximo el servicio también significa que Nvidia no necesitará aumentar los precios para el otro 94% de los usuarios. Por otro lado, esta es una forma poco convencional de recompensar a sus clientes más leales y podría llevar a algunos usuarios a invertir en una mejor plataforma de PC en lugar de pagar el impuesto de 100 horas de Nvidia.

