OPINIÓN: Xbox ha enfrentado críticas constantes (incluyéndome a mí) por su falta de exclusivas en comparación con PlayStation, y es probablemente la razón principal por la que, según se informa, la PS5 está vendiendo más que la serie Xbox por un margen tan grande.

El Tiempos financieros informa que la PS5 actualmente está vendiendo más que la Xbox Series X por un margen de casi tres a uno. Con poca separación entre las dos consolas en términos de hardware, la explicación más obvia para esta ventaja es la mayor línea de juegos propios de Sony.

Por mi parte, puedo decir que la razón principal por la que compré la PS5 en lugar de la Xbox Series X fue para poder jugar a Marvel’s Spider-Man, God of War y el próximo proyecto de Naughty Dog en el primer día de lanzamiento, ya que estos son algunas de las franquicias de juegos mejor valoradas de los últimos años.

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Microsoft está aumentando la cantidad de juegos propios a través de adquisiciones de alto perfil

Microsoft ha respondido con varias adquisiciones, entre las que destacan Bethesda y Activision Blizzard. Si bien es demasiado pronto para que Microsoft lance juegos para este último, en 2023 vio exclusivas de consolas hechas por Bethesda en forma de Starfield y Redfall.

Sin embargo, estos lanzamientos exclusivos aparentemente no han tenido el efecto deseado en las cifras de ventas de la consola Xbox. El tiempo financiero informa que las ventas de hardware de Xbox cayeron alrededor de un 15% de 2022 a 2023, mientras que las ventas de PS5 crecieron un enorme 65% en el mismo período.

Entonces, ¿cómo puede Xbox cerrar la brecha? La respuesta más obvia es simplemente mejorar la calidad de sus juegos propios, pero es más fácil decirlo que hacerlo.

Sony (o más específicamente, Insomniac Games) quedó devastada por una filtración en diciembre de 2023, con datos privados de la empresa y archivos personales filtrados al público. Informes Forbes que los detalles sobre el presupuesto de Marvel’s Spider-Man 2 se revelaron a través de esta filtración, por un total de hasta $ 300 millones. Esto significa que el último juego de Spider-Man de Sony fue incluso más caro de hacer que cualquiera de las películas anteriores de Spider-Man.

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Marvel’s Spider-Man 2 tuvo un presupuesto de 300 millones de dólares

Si Xbox tiene la intención de competir seriamente con la oferta propia de Sony, entonces se podría argumentar que tendrá que poner su dinero donde está su boca e igualar estos presupuestos altísimos. Pero, de nuevo, ¿es eso realmente sostenible?

En un intento por recuperar todo el dinero gastado en la producción, Sony ahora cobra £70 por juegos propios, como Marvel’s Spider-Man 2, en el lanzamiento. Mientras tanto, Microsoft se ha comprometido a lanzar todos los juegos propios en su servicio de suscripción Game Pass desde el primer día, que sólo cuesta a los usuarios £8,99/$10,99 al mes para acceder a cientos de juegos.

Esta es una ganga para los jugadores, pero en consecuencia significa que invertir una gran cantidad de dinero en un solo juego propio es un gran riesgo para Microsoft, a menos que pueda aumentar diez veces el número de suscripciones de su servicio Game Pass.

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Las ventas de Xbox han sido decepcionantes a pesar de la exclusiva consola Starfield

E incluso excluyendo Game Pass de la ecuación, la base de usuarios más pequeña de Xbox Series X y Series S en comparación con la PS5 también hace que sea mucho más difícil generar una gran cantidad de ventas para un juego exclusivo. Sony ha vendido más de 50 unidades de PS5, mientras que aparentemente la Xbox Series X/S vendió poco más de 21 millones a septiembre de 2023.

Incluso Sony ha reconocido que la base de usuarios de su consola puede ser restrictiva cuando se intenta obtener ganancias, por lo que ha recurrido a trasladar sus juegos propios a PC para generar más ventas. Xbox ya comparte su biblioteca propia con PC, pero al lanzar juegos como Starfield como consola exclusiva, está perdiendo ventas potenciales para los propietarios de PS5.

Así que ahora Xbox se ha visto obligada a encontrarse en una posición realmente difícil. ¿Sigue intentando construir su cartera de exclusivas y se arriesga a sufrir un golpe financiero debido a la pequeña base de usuarios de Xbox, o lanza todos sus juegos propios en plataformas rivales como la PS5 y la sucesora de Nintendo Switch?

El mayor problema con esta última opción es que ya no habría un incentivo para que la gente comprara una consola Xbox en lugar de una PlayStation. Pero yo diría que el caballo ya se ha escapado en lo que respecta a la guerra de las consolas, ya que PlayStation se ha convertido en un gigante inalcanzable. En cambio, yo diría que Microsoft debería centrar su atención en Game Pass.

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¿Podríamos ver Master Chief en una consola PlayStation?

Incluso si juegos como Starfield, Call of Duty y Halo estuvieran disponibles en la PS5, es probable que mucha gente prefiera jugarlos en Game Pass debido a su increíble relación calidad-precio. Pagar por los tres juegos probablemente le costaría £ 180 como mínimo; se necesitaría una suscripción de 20 meses a Game Pass para que sus gastos alcancen la misma cifra.

Sin embargo, es importante destacar que hacer que estos juegos estén disponibles en PS5 aumentaría tanto las ventas como los ingresos de los juegos propios de Xbox. Esto permitiría a Microsoft justificar mayores presupuestos para sus juegos propios, sin dejar de confiar en que seguirá obteniendo ganancias. Luego podría reinvertir el dinero obtenido para mejorar aún más su catálogo propio, así como la infraestructura de Game Pass.

La mayoría de los jugadores sentirán que tal movimiento es inverosímil. Nunca esperarías ver a Mario o Kratos en una consola rival, entonces, ¿por qué Xbox haría lo mismo con Master Chief? Pero yo diría que Game Pass ha cambiado el panorama. Las exclusivas solo tienen sentido cuando intentas vender más consolas que tus rivales, pero esa misma lógica no se aplica a Game Pass. Además, alguna vez fue inimaginable pensar en Sonic the Hedgehog en una consola Nintendo, pero aquí estamos.

Es cierto que hacer que los juegos de Xbox sean multiplataforma probablemente provocaría una mayor caída en las ventas de la consola Xbox, pero ¿eso realmente importa? La era de las consolas está llegando lentamente a su fin y finalmente es hora de que Xbox centre toda su atención en Game Pass.