Sony ha advertido que la industria de los videojuegos debe cuidar de salvaguardar el “toque humano” de las experiencias de juego, en medio de la incursión de la inteligencia artificial.
En una entrevista con la BBC para conmemorar el 30 aniversario de PlayStation, Hermen Hulst dijo que los desarrolladores deben encontrar un equilibrio entre maximizar el potencial de la IA y garantizar que los juegos sigan siendo impulsados por desarrolladores humanos.
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El codirector ejecutivo dijo que la IA tiene el potencial de «revolucionar» la industria y, en una era en la que han coincidido fuertes recortes en los estudios y la consolidación de la propiedad, la idea de que la IA podría automatizar gran parte del trabajo preliminar en la creación de juegos ha llevado a la industria -miedos amplios.
Sin embargo, Hulst afirma que la demanda de experiencias humanas auténticas seguirá siendo fuerte. Él le dijo al Beeb: “Sospecho que habrá una doble demanda en los juegos: una de experiencias innovadoras impulsadas por la IA y otra de contenido reflexivo y elaborado a mano. Será crucial lograr el equilibrio adecuado entre aprovechar la IA y preservar el toque humano”.
En otra parte de la entrevista, Hulst habló de su deseo de capitalizar la popularidad de la IP más popular de PlayStation para llevar más juegos a la pantalla grande y pequeña a través de adaptaciones.
Sony ha tenido éxito con la adaptación de The Last of Us en HBO, mientras que la película Uncharted basada en la exitosa serie Naughty Dog no tuvo tanto éxito. Tampoco lo fue la adaptación de Gran Turismo a la pantalla grande. Sin embargo, hay grandes esperanzas para la próxima serie God of War recogida por Amazon Prime, mientras que Horizon IP también se está convirtiendo en una serie para Netflix.
«Espero llevar la propiedad intelectual de PlayStation más allá de la categoría de juegos y elevarla para que se ubique cómodamente dentro de la industria del entretenimiento en general», dijo Hulst.

