OPINIÓN: Polina Petrova es sobre lo que debería haber sido Vanguard, ya que el francotirador ruso es el personaje más interesante que Call of Duty ha ofrecido en años.

Como el juego número 19 de la serie principal de Call of Duty, es seguro decir que todos estamos muy familiarizados con la franquicia en este momento. La gran mayoría de los juegos de Call of Duty siguen la misma fórmula y utilizan la misma mecánica de juego, y la principal diferencia cada año suele centrarse en los avances en los gráficos.

Esta vez, Call of Duty: Vanguard intentó mezclarlo un poco; juegas como cuatro héroes aliados, incluido un piloto estadounidense, un sargento británico negro, un experto en demoliciones australiano y una francotiradora rusa. El juego intenta ponernos en la piel de estos marginados a lo largo del juego, y la mayor parte del enfoque se dirige hacia el racismo con el que tiene que lidiar el sargento Kingsley.

Pero yo diría que el personaje más interesante y mejor manejado de esta lista es en realidad la francotiradora Polina Petrova. Ella es uno de los pocos personajes femeninos jugables en la franquicia de CoD, y su potencial desperdiciado es particularmente notable.

Petrova se basa en una francotiradora de la vida real, Lyudmila Pavlichenko. Pavlichenko fue una francotiradora soviética del Ejército Rojo durante la Segunda Guerra Mundial y se le atribuyen 309 muertes oficiales, lo que la convierte en la francotiradora femenina más exitosa y mortal de la historia mundial.

Lady Nightingale también es una clara referencia a Pavlichenko, cuyo apodo era Lady Death. En mi opinión, eso ya es lo suficientemente interesante como para justificar una historia más amplia. Combinado con la historia que se le da a Petrova sobre su familia y Steiner, fácilmente podría haber tomado el centro del escenario en Vanguard.

Este no solo sería un momento muy apreciado por todas las fanáticas de la franquicia, sino que si Sledgehammer mantuvo su mecánica de juego original de este juego, sería una de las renovaciones más refrescantes para la franquicia Call of Duty hasta ahora.

Desde que jugué a Vanguard, puedo decir con seguridad que sus misiones fueron las más memorables. Su primera misión comienza con ella hablando con su padre y su hermano, ya que tienes la oportunidad de pasear por Stalingrado y charlar con los vecinos.

Si bien no me emocionó demasiado el comienzo comparativamente lento y modesto de su historia, si se desarrollara en una campaña completa en lugar de dos niveles, sería una de las historias más emocionales de Call of Duty, ya que tendríamos tiempo para hacerlo. comprender por qué Petrova quiere salvar a Rusia y su familia.

Call of Duty: Vanguard

Su historia no solo fue mucho más impactante que las demás: toda la historia del experto en demoliciones australiano Lucas Riggs se basó esencialmente en que él odiaba a todos sus superiores, sino que su mecánica de juego ofrecía mucha más variedad a las misiones. Petrova puede trepar paredes y moverse rápidamente mientras se agacha, lo que significa que todas sus misiones ofrecen al jugador libertad sobre cómo puedes atacar. ¿Dispararás a tu enemigo desde los tejados, o te arrastrarás a través de las rejas y derribarás a tu enemigo sin que nadie se dé cuenta?

Y aunque Vanguard intentó desarrollar temas más profundos en torno a la raza con respecto al sargento Kingsley, la falta de resolución y el tono confuso hicieron que Sledgehammer no estuviera listo para comprometerse con este tipo de historia y, en cambio, solo quería aludir a ella para poder decir. lo intentó. La temática alrededor de Kingsley fracasó considerando las actitudes excesivamente racistas de todos, sin importar de qué lado estuvieran.

Con Petrova, sin embargo, su historia sobre el género llega a una conclusión mucho más satisfactoria. Su primera misión comienza cuando todos le recuerdan que, de hecho, ella es una mujer y, por lo tanto, no luchará junto a su hermano, incluso si es una tiradora con más talento. Pero a medida que avanza la misión, ella se vuelve única, y ella y otros personajes reconocen que ella era la única persona que podría haber salvado a todos.

Una vez más, si se hubiera hecho durante una campaña completa, esta historia podría haberse desarrollado aún más, y parece que Sledgehammer se sentía más cómodo hablando de género que de raza, lo que pone en duda por qué su personaje no fue empujado más a el centro de atención.

Si Call of Duty quiere usar el telón de fondo gastado de guerras de la vida real como la Segunda Guerra Mundial, no veo por qué no puede utilizar las figuras históricas más interesantes, y usar a medias a una mujer tan fascinante como Pavlichenko es tal un desperdicio.

Si Activision quiere revitalizar una serie que podría decirse que se está volviendo obsoleta, necesita mezclar las cosas y tomar algunos riesgos, y nunca lo hará si sigue empujando a algunas de las heroínas más letales de la historia a un segundo plano.