El lanzamiento de Two Point Campus está programado para el 9 de agosto de este año, y en el período previo al lanzamiento del juego, tuvimos la suerte de hablar, jugar un adelanto del juego e incluso hablar con dos desarrolladores de juegos.

Hablamos con Jo Koehler, el productor senior, y Ben Huskins, el diseñador principal, para ver por qué querían centrarse en la vida universitaria esta vez y de qué aspectos del nuevo juego están más orgullosos.

¿Por qué hay más énfasis en los estudiantes en este juego?

“Comenzamos a hablar de Campus como una idea, ya que todavía estábamos trabajando en Two Point Hospital, y eso se debió en parte al hecho de que siempre hemos pensado en nuestros juegos como estos juegos de personas pequeñas, y la gente y su las personalidades del trabajo son realmente clave para los juegos que hacemos”, dijo Huskins.

“Entonces, mientras trabajábamos en Hospital, y jugábamos con cosas como los rasgos de personalidad de sus médicos y enfermeras, pensamos, ya sabes, realmente podríamos, como apoyarnos en esto más en un entorno diferente.

“Porque obviamente, en un hospital, tus pacientes están adentro y son diagnosticados, son tratados, salen, reciben ayuda. Mientras que nos aferramos a esta idea del entorno educativo porque parecía que se podía relacionar. Ya sabes, todo el mundo tiene recuerdos de la escuela, y potencialmente de la facultad y la universidad, con profesores y compañeros de clase, ese tipo de cosas.

“Y hay muchas películas y programas de televisión que tienen esa ambientación en la escuela secundaria, por lo que sentí que aquí hay una gran oportunidad para conocer un poco mejor a tus pequeños y desarrollarlos como personajes.

También es una oportunidad para tener 20 personalidades de personajes y, ya sabes, también apariciones divertidas de personajes. Estudiantes de chef mirando a su alrededor con sus gorros de chef puestos, sus estudiantes de Caballeros todos con armadura de placas o algo así.

“Creo que una cosa para mí es que recuerdo muy, muy temprano que pensé que solo quería ver a un estudiante vestido como un Caballero con armadura de placas, en la pista de baile de la unión de estudiantes con un boogie adecuado: lo absurdo de eso es lo que queríamos hacer.”

¿De qué aspectos del juego te sientes más orgulloso?

“Estoy muy orgulloso del lado de las relaciones y de cómo creo que hemos logrado ser capaces de cuidar a los estudiantes y cuidar a sus pequeños, que es exactamente lo que nos propusimos hacer”, dijo Jo Koehler.

En Two Point Campus, hay un mayor énfasis en la satisfacción de los estudiantes, con estudiantes individuales que tienen sus propias personalidades y medidores de diversión y educación que el jugador necesita vigilar.

“Pasamos mucho tiempo tratando de desarrollar a un estudiante en comparación con, por ejemplo, un paciente en Two Point Hospital”, continuó diciendo Ben Huskins. “[We gave] dales más individualidad y más profundidad sobre cómo se sienten sobre el mundo y tu campus, y lo que te pedirán que pongas en tu campus”.

“Esa es otra cosa de la que diría que estoy bastante orgulloso: cómo hemos podido desarrollar a estos estudiantes y hacerlos sentir bastante interesantes durante los tres o más años que pueden estar haciendo ese curso. Creo que hemos podido agregar muchas características nuevas e interesantes en torno a la vida estudiantil”, concluyó Huskins.