OPINIÓN: Nintendo lo sacó del parque con su última presentación Direct, anunciando varios juegos como Mario Strikers: Battle League, Nintendo Switch Sports y Xenoblade Chronicles 3. Pero también reveló una tendencia cada vez más preocupante de limitar los nuevos juegos a la nube.

Es importante señalar que la tecnología de la nube no es nueva para Nintendo Switch. Nintendo anunció por primera vez la tecnología en 2018, ya que se usó para ejecutar Resident Evil 7 en el portátil en Japón. Pero mientras muchos pensaron que Nintendo usaría esta tecnología con moderación, la biblioteca de juegos en la nube ha aumentado sustancialmente en los últimos meses.

Control se lanzó en Switch a través de la nube en 2019, al que luego se unieron Hitman 3, A Plague Tale: Innocence, The Forgotten City y Marvel’s Guardians of the Galaxy en 2021.

En términos de futuros lanzamientos en la nube en 2022, se espera que Edge of Eternity, Dying Light 2: Stay Human, A Plague Tale: Requiem y toda la trilogía de Kingdom Hearts lleguen a Switch. El último es particularmente impactante, ya que incluye dos juegos de PlayStation 2: si The Witcher 3 se puede optimizar para ejecutarse de forma nativa en Switch, entonces esperaría que Kingdom Hearts y Kingdom Hearts 2 también se puedan jugar.

Revisión de Kingdom Hearts 3
Kingdom Hearts llegará a Switch a través de la nube

Me preocupa que esta tendencia continúe, especialmente porque los desarrolladores de juegos externos han comenzado a crear juegos para las consolas PS5 y Xbox Series X, que son significativamente más potentes que Nintendo Switch.

No me malinterpreten, creo que la tecnología en la nube es una excelente solución para ejecutar juegos de alta demanda en hardware de bajo consumo, especialmente cuando hablamos de teléfonos inteligentes y computadoras portátiles. Pero podría decirse que requerir una conexión constante a Internet anula el punto del Nintendo Switch.

Personalmente, considero que el híbrido de Nintendo es más útil cuando viajo en avión o en tren, lo que me permite jugar lejos de mi PS5 y mi PC para juegos. Para tal caso de uso, los juegos en la nube son casi inútiles, ya que no podré conectarme a una red Wi-Fi sólida. E incluso si usa el Switch principalmente como una consola doméstica, no hay garantía de que la conexión a Internet de su hogar sea lo suficientemente rápida para satisfacer las demandas de la transmisión en la nube.

Ha habido muchas personas en línea que afirman que han encontrado muchos retrasos notables al transmitir juegos a través de la nube en Switch. Estos son problemas por los que los usuarios de Switch no deberían preocuparse. La mayor fortaleza de las consolas sobre las PC es que puedes comenzar a jugar sin tener que preocuparte por las especificaciones y configuraciones del sistema, pero el uso de la nube de Switch cancela eso.

Interruptor de Nintendo Lite

Entonces, ¿cuál es la solución? Nintendo realmente solo tiene dos opciones. En primer lugar, podría ser más estricto sobre qué juegos pueden usar tecnología en la nube. Es absolutamente desvergonzado que los jugadores se vean obligados a jugar los dos primeros juegos de Kingdom Hearts a través de la nube cuando Switch debería poder ejecutarlo de forma nativa.

La segunda solución es lanzar finalmente la consola Nintendo Switch Pro, de la que se viene rumoreando desde hace un par de años. Bloomberg informó que se ha estado desarrollando un nuevo Switch con un procesador Nvidia más potente, aunque muchos temen que esos planes se hayan archivado tras el lanzamiento del Nintendo Switch OLED.

Pero la creciente dependencia de Nintendo en la nube demuestra que Switch necesita urgentemente una mejora de rendimiento. Olvídate de alcanzar una resolución de 4K, solo quiero poder jugar todos los juegos de la biblioteca de Switch sin necesidad de una conexión constante a Internet.

No me importa que algún juego extraño esté disponible a través de la nube en Switch, pero estamos llegando al punto en que todos los juegos AAA importantes de terceros requieren una conexión a la nube, y eso no es aceptable. Si los jugadores quisieran usar la nube, se registrarían en algo como GeForce Now o Google Stadia.

Nintendo no puede argumentar que la tecnología tampoco está disponible para hacer un Nintendo Switch Pro. Solo mire Steam Deck, que aparentemente es capaz de reproducir la gran mayoría de los juegos de PC a una resolución de 720p. Claro, es más caro y más grande que un Nintendo Switch, pero estoy seguro de que Nintendo puede encontrar el punto óptimo de rendimiento perfecto con un nuevo chip Nvidia.

Nintendo insiste en que Switch está apenas en la mitad de su ciclo de vida, lo que implica que tenemos otros 3 o 4 años hasta que Nintendo lance su sucesor. Pero con el Switch original comenzando a mostrar su edad y volviéndose cada vez más dependiente de la nube, creo que Nintendo debe actuar antes. Necesitamos un Switch Pro.