OPINIÓN: Cuando se trata de nuevas tarjetas gráficas, todos estamos obsesionados con el rendimiento y hasta qué punto pueden aumentar la velocidad de fotogramas de nuestros juegos favoritos.

Eso es comprensible, ya que ese ha sido el principal atractivo de actualizar a una nueva tarjeta gráfica desde que existe. Pero a medida que las ganancias de rendimiento comienzan a disminuir entre generaciones, cada vez resulta menos tentador actualizar.

Sin embargo, yo diría que las mejoras brutas de rendimiento ya no son el principal incentivo para actualizar. Para las últimas tarjetas RTX 4000 de Nvidia, por ejemplo, las mejoras realizadas en el trazado de rayos y DLSS son los avances más interesantes.

El reciente anuncio de DLSS 3.5 es prueba de ello. La tecnología impulsada por IA de Nvidia se ha convertido en una característica muy apreciada para aumentar la velocidad de fotogramas de los juegos compatibles a alturas aún mayores de las que el hardware de la GPU es capaz de alcanzar. Esta es una característica notablemente útil por derecho propio, pero DLSS 3.5 presenta otra característica interesante llamada Ray Reconstruction.

Ray Reconstruction utiliza inteligencia artificial para mejorar la apariencia visual de los efectos de iluminación con trazado de rayos, corrigiendo cualquier error técnico para dar como resultado una apariencia más realista.

Como puede ver en la imagen a continuación proporcionada por Nvidia, Ray Reconstruction ha podido mejorar la claridad del reflejo de un charco de una valla publicitaria digital en Cyberpunk 2077.

Nvidia DLSS 3.5

En Gamescom 2023, Nvidia me invitó a una demostración visual de la nueva tecnología DLSS 3.5, y fue aún más impresionante verlo en una imagen en movimiento. Mientras que el trazado de rayos estándar puede hacer que el reflejo se vuelva borroso a medida que mueves a tu personaje (debido a la intensa carga de trabajo computacional en tiempo real de estos haces de luz realistas), la activación de la nueva tecnología DLSS 3.5 garantiza que los reflejos se vean notablemente claros en todo momento.

El vídeo de Portal a continuación también demuestra que DLSS 3.5 puede corregir errores técnicos de los efectos de iluminación de trazado de rayos. Mire a la izquierda del Companion Cube y verá un extraño efecto de brillo, que no debería ocurrir ya que la fuente de luz permanece estable. Active DLSS 3.5 y esto se corregirá inmediatamente, lo que dará como resultado efectos de iluminación más realistas.

Los efectos de iluminación mejorados tuvieron un impacto mucho mayor en la calidad visual de un juego que el que tendría una velocidad de fotogramas más alta. Fue una verdadera revelación para mí: si bien todos estamos desesperados por nuevas consolas y gráficos que lleven la velocidad de fotogramas a nuevas alturas, está claro que el trazado de rayos influye mucho más en la fidelidad visual, al menos para el promedio. jugador que no necesita un rendimiento de nivel de deportes electrónicos.

No me malinterpretes, el aumento sustancial del rendimiento de las tarjetas RTX 4000 en comparación con la serie RTX 3000 anterior es increíblemente decepcionante y no se puede ocultar. Pero la introducción de DLSS 3.5 aparentemente hace un gran trabajo al compensar eso.

¿El gran problema en este momento? DLSS 3.5 solo será compatible con un puñado de juegos cuando se lance a finales de este año, incluidos Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty y Portal con RTX. El nivel de soporte de juegos deberá mejorar considerablemente durante el próximo año para que DLSS 3.5 se convierta en una consideración valiosa para la compra de una tarjeta RTX serie 4000.

Pero después de ver la demostración tecnológica en Gamescom, he renovado el entusiasmo por el futuro de las tarjetas gráficas Nvidia. También es una lección para los sistemas de juego fuera del ecosistema de Nvidia, especialmente para empresas como PlayStation, Xbox y Nintendo. Sin duda, el rendimiento bruto sigue siendo importante, pero me encantaría ver un mayor énfasis en las funciones impulsadas por la IA, como el trazado de rayos, para la próxima generación de sistemas, ya que es más capaz de proporcionar ese factor sorpresa generacional.