Sony ha anunciado la PS5 Pro, la PlayStation más potente hasta la fecha con nuevas capacidades gráficas. ¿Cómo se compara con una Xbox Series X que ya está pisando los talones de la PS5?

Sony ha sido un ganador indiscutible en la guerra de consolas de esta generación entre la PS5 y la Xbox Series X de Microsoft.

Mientras que Sony ha vuelto a tener la mejor cosecha de juegos exclusivos, Microsoft ha tenido problemas con títulos propios de Xbox retrasados ​​y decepcionantes. Tanto es así que casi ha dejado de lado su obsesión y ha empezado a ofrecer títulos exclusivos de Xbox en las consolas PlayStation.

Irónicamente, desde el punto de vista del hardware, la Xbox Series X tiene la ventaja en el papel, pero es posible que las nuevas mejoras de mitad de generación de la PS5 Pro la hayan superado. Sin embargo, hay que estar dispuesto a pagar para reducir esa brecha.

Eliminando la brecha de hardware

En teoría, la Xbox Series X es una máquina más potente que la PS5 y la PS5 Slim originales. A sus 12 teraflops de potencia gráfica se une un ancho de banda de memoria máximo de 560 Gbps. La PS5 tenía 10,23 teraflops de potencia de GPU con 448 GB por segundo de ancho de banda de memoria. La CPU AMD Zen 2 que utilizan ambas consolas tiene una velocidad de reloj más rápida en Xbox (3,8 GHz a 3,5 GHz) y ambas tienen 16 GB de RAM GDDR6.

Sin embargo, la ventaja de Xbox no se ha manifestado en el ámbito de los videojuegos con expertos como Fundición digital señalando varios elementos de configuración que han permitido que la PS5 iguale e incluso supere el rendimiento en algunos aspectos.

Ahora Sony está aprovechando su ventaja con una nueva GPU. Aún no tenemos las especificaciones técnicas, pero Sony dice que ofrece un 65 % más de unidades de cómputo que la PS5 existente, mientras que la memoria es un 28 % más rápida. Un renderizado un 45 % más rápido permite una experiencia de juego más fluida.

Es probable que la Xbox Series X conserve su importante ventaja en lo que respecta a los tiempos de carga, incluida la brillante función de reanudación rápida que le permite volver rápidamente al estado anterior del juego.

Una santísima trinidad conseguida en PS5 Pro

Tanto la Xbox Series X como la PS5 han permitido a los jugadores alcanzar nuevas alturas con juegos HDR 4K nativos y altas velocidades de cuadro de hasta 120 fps, mientras que la llegada del trazado de rayos ha agregado un realismo incalculable en términos de sombreado e iluminación.

Sin embargo, estas cosas no han estado disponibles todas a la vez. Los desarrolladores que necesitan tomar decisiones sobre los recursos priorizan los gráficos de primer nivel por sobre la velocidad de cuadros al crear los juegos. Los jugadores también tienen que tomar decisiones sobre los recursos, ya sea que quieran una experiencia más fluida con velocidades de cuadros más altas y trazado de rayos en los modos de «rendimiento», o una mayor fidelidad visual.

Los juegos de Xbox Series X con gráficos 4K y 60 fps habilitados tienden a sacrificar el trazado de rayos. Reducir la resolución puede aumentar la velocidad de cuadros y agregar el trazado de rayos, por lo que es un acto de equilibrio.

En la PS5 original, los juegos que se ejecutaban en 4K con el trazado de rayos habilitado tenían dificultades para mantener una velocidad de cuadros constante. Eso podría estar a punto de cambiar, ya que la PS5 Pro promete ofrecer una combinación de imágenes de la más alta resolución a 60 fps con trazado de rayos y con muchos menos compromisos en general.

Esto es posible gracias a esa nueva GPU y a otras dos características clave: el aumento de escala impulsado por IA a través de la nueva tecnología PlayStation Spectral Super Resolution (que realiza una función de supermuestreo similar al aumento de escala FSR de AMD en Xbox) y el trazado de rayos avanzado. Sony explica los detalles más finos en su artículo Entrada de blogA continuación, también puedes ver al arquitecto principal de PS5, Mark Carney, explicar las nuevas características.

La mejor biblioteca de juegos está mejorando

Sony tiene una variedad envidiable de juegos de primera categoría que los propietarios de Xbox solo pueden mirar con envidia. Es una vergüenza de riquezas. Ahora, algunos de ellos llevarán la etiqueta PS5 Enhanced, que indica compatibilidad con el hardware mejorado de PS5 Pro. Esos juegos incluyen: Alan Wake 2, Assassin’s Creed: Shadows, Demon’s Souls, Dragon’s Dogma 2, Final Fantasy 7 Rebirth, Gran Turismo 7, Hogwarts Legacy, Horizon Forbidden West, Marvel’s Spider-Man 2, Ratchet & Clank: Rift Apart, The Crew Motorfest, The First Descendant, The Last of Us Part II Remastered.

Se anunciarán más títulos compatibles a su debido tiempo y los nuevos títulos admitirán el estándar Enhanced de fábrica.

Mejora de juego para PS5 Pro frente a mejora de FPS para Xbox

La PS5 Pro incluye una nueva función Game Boost que, según la compañía, potenciará miles de juegos de PS4 compatibles con versiones anteriores al estabilizar o mejorar el rendimiento y también puede aumentar la resolución.

La Xbox Series X se beneficia de una función FPS Boost similar que actualiza los juegos antiguos de Xbox One con velocidades de cuadros mejoradas para cientos de juegos compatibles con versiones anteriores. Se aplica automáticamente a algunos títulos y, en algunos casos, puede cuadriplicar la velocidad de cuadros original.

La PS5 Pro tiene un precio desorbitado

Si pensabas que Microsoft estaba sacando la orina con el precio de su nueva Xbox Series X con un disco duro de 2TB, Sony acaba de decir: «sostenme mi bebida alcohólica con lúpulo».

Sony pide 699,99 £/699,99 $/799,99 € por la PS5 Pro, que es una edición digital de serie. Si quieres una unidad de discos, tendrás que pagar 99,99 £/79,99 $/119,99 € más.

La próxima consola Xbox Series X con una unidad de disco y un disco duro de 2 TB cuesta £ 549,99 / $ 599,99 / € 649,99.