La consola Xbox de próxima generación será esencialmente una «PC en un shell amigable para televisión» según una información privilegiada.
Potencialmente llegó tan pronto como 2027, la próxima consola podría desviarse del formato tradicional de la consola por primera vez de la serie larga e ilustre historia.
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Cuando se trata de los externos, aquellos que disfrutan de los mejores juegos de Xbox pueden no notar la diferencia, pero alterar la arquitectura para convertirlo en un dispositivo de juego similar a una PC que se ejecuta en Windows podría tener varias ventajas para Microsoft.
Eso es de acuerdo con Jez Corden de Windows Central, quien recientemente apareció en el podcast Xbox Two (a través de El jugador) Sugerir también la máquina no llegará en 2026 como se había discutido anteriormente.
Él dice que debido a que los juegos podrían construirse para las especificaciones objetivo, significa que los desarrolladores no necesitarían una versión de kit de desarrollo de la consola, que tradicionalmente ocurre en el año más o menos para su lanzamiento.
Permitiría efectivamente a los jugadores divergir muy poco de las versiones de PC de los juegos, simplificando el proceso de desarrollo masivamente.
Dado que Corden dice que los desarrolladores aún no han escuchado a Microsoft sobre posibles kits de desarrollo, da más crédito a la posibilidad de que la próxima Xbox sea más similar a la PC que las generaciones anteriores.
«La idea de que los desarrolladores ya han obtenido el ‘Devkit’ de Xbox de próxima generación, eso no es preciso», dice Corden «y también, la próxima Xbox está basada en Windows, la mayoría de la gente supone».
«La idea de la próxima Xbox es que será una PC en esencia, pero con un shell amigable para el televisor que también tiene un conjunto específico de especificaciones en mente, por lo que los desarrolladores construirán para Windows PC de una manera, pero de tal manera que sepan exactamente cuáles serán las especificaciones, para que puedan optimizar exactamente exactamente».
¿Un enfoque sensato?
Dado que el hardware de Xbox real está en la lista de las prioridades de Microsoft cuando se trata de proporcionar acceso a los mejores juegos de Xbox, simplificando el desarrollo para que sea más como una PC podría tener más sentido. Es un cambio que la mayoría de las personas no reconocerían y omitir la etapa de Devkit podría ahorrar tiempo y facilitar la vida de los desarrolladores construyendo un conjunto conocido de especificaciones en lugar de una máquina específica.

