OPINIÓN: CES siempre iba a ser un espectáculo con mucha inteligencia artificial, pero hubo varios casos en los que la inteligencia artificial se abrió paso en los videojuegos que disfrutan millones y fueron creados por cientos de miles de humanos talentosos de la vida real.

Si bien la mayoría de estos anuncios incluían advertencias de que los creativos no se verán afectados indebidamente, y mucho menos serán excluidos de su vida por estos avances tecnológicos, quedó claro que estas características son un paso en esa dirección. Ya sea escribiendo personajes o toda la generación de personajes no jugables.

Empresas como Nvidia, MSI, Valve y Ubisoft (las dos últimas no están en CES) han sido objeto de informes sorprendentes sobre la introducción de la IA en nuestros videojuegos. Por ejemplo, las nuevas reglas de Valve permitirán que la «gran mayoría» de los juegos impulsados ​​por IA se publiquen en la tienda Steam.

El cambio en las pautas se produce después de «pasar los últimos meses aprendiendo más sobre este espacio y hablando con desarrolladores de juegos», dijo Valve en un entrada en el blog.

El gigante de los juegos de PC dijo que “estamos realizando cambios en la forma en que manejamos los juegos que utilizan tecnología de inteligencia artificial. Esto nos permitirá lanzar la gran mayoría de juegos que lo utilizan”.

Todo lo que los desarrolladores de juegos deberán hacer es especificar si el uso de la IA se genera previamente o se genera en vivo. La única diferencia es la necesidad de que los juegos con contenido generado en vivo especifiquen «qué tipo de barreras estás poniendo en tu IA para asegurar que no genere contenido ilegal».

Los NPC se vuelven IA

Nvidia también se ha pronunciado sobre los datos que está utilizando para entrenar un servicio de IA generativa ACE que se desarrolló aún más en CES 2024. El servicio incluye un chatbot que se puede utilizar para desarrollar diálogos entre personajes en el juego. Les daría a los desarrolladores historias de fondo más detalladas para los juegos, sin tener que contratar escritores para crearlas.

Ahora la compañía está aclarando que la herramienta solo se entrenará utilizando el contenido que Nvidia tiene los derechos en un intento de disipar las preocupaciones. Sin embargo, parece que las herramientas de inteligencia artificial restringirán los trabajos para futuros escritores de diálogos y cuentos a quienes ya se les ha pagado por sus contribuciones pero que pueden ver cómo se agotan sus fuentes de ingresos.

«Los microservicios NVIDIA ACE, Audio-2-Face y Riva Automatic Speech Recognition, son comercialmente seguros, están capacitados con datos con licencia de socios confiables, así como con conjuntos de datos de código abierto con licencia comercial», dice Nvidia. Tendencias digitalesquien hizo un seguimiento.

«Al igual que la mayoría de los trabajos en la industria de captura de movimiento y actuación de voz, NVIDIA paga completamente por adelantado por el uso continuo de voz y datos mocap».

En CES, Nvidia también reveló su asociación con Convai AI (a través de Mashable) para crear personajes no jugables generados por IA dentro de los juegos. Estos personajes pueden «navegar instrucciones complejas, mostrar conciencia emocional y participar en interacciones orgánicas».

TTS y monitores de trampas

Sobre ese tema, fuera de las puertas del CES, Ubisoft admitió haber usado texto a voz para expresar un personaje no jugable de Prime of Persia. La admisión se produce después de que se descubriera el acento robótico. Sin embargo, Ubisoft dice que esto fue un accidente que solo afectó a ocho líneas de diálogo.

El desarrollador dijo, a través de Engadgetla “versión en inglés de estas ocho líneas de texto para este personaje no se implementó correctamente” y el error simplemente implica que el marcador de posición de texto a voz no fue reemplazado por un actor de voz como los otros NPC.

Finalmente, hay un nuevo monitor de juegos MSI que utiliza un asistente de inteligencia artificial llamado SkySight para alertar a los usuarios de dónde se acercan los enemigos de League of Legends. Informes de hardware de Tom. El asistente SkySight vigilará una proporción mayor del mapa de la que puedes ver, lo que efectivamente te brindará una ventaja injusta sobre tus compañeros de juego.

En general, algunas de estas características son más preocupantes para la industria del juego que otras, pero todas generan preocupación sobre la dirección que esto está siguiendo. Aunque el error de Ubisoft parece un error básico e inofensivo, los sentidos arácnidos de la gente están alerta ante este tipo de cosas y reina el cinismo.