OPINIÓN: Cuando las consolas PS5 y Xbox Series X se lanzaron por primera vez en 2020, se especuló que esta podría ser la última generación de consolas.

El lanzamiento de Google Stadia fue la principal fuerza impulsora de esta línea de pensamiento, con la tecnología de transmisión en la nube demostrando que es posible jugar juegos AAA a través de la nube sin ningún hardware de alta potencia. ¿Por qué necesitarías comprar una consola costosa cuando simplemente puedes comenzar a jugar a través de una aplicación con una conexión a Internet de alta velocidad?

Por supuesto, Google ahora ha confirmado que cerrará Stadia, y el interés de los consumidores en la plataforma no alcanzará las alturas que la compañía había anticipado. Puede esperar que la muerte de Stadia anule cualquier duda persistente sobre el futuro de las consolas físicas y, sin embargo, estoy más convencido que nunca de que las consolas en la nube son el futuro.

Eso no se debe a que ninguna plataforma en la nube existente actualmente ofrezca una experiencia de calidad suficiente para desplazar a las consolas; sigo pensando que estamos a unos años de eso. En cambio, comencé a aceptar la idea de los juegos en la nube porque las consolas físicas están comenzando a mostrar numerosas limitaciones.

Tengo una PS5 y una Xbox Series S, y debo decir que ambas consolas me han decepcionado. No ha habido un impulso gráfico significativo para esta generación, especialmente si se compara con saltos generacionales anteriores, como entre PS1 y PS2, o incluso entre Xbox 360 y Xbox One.

Eso no es un desaire en Sony o Microsoft, ya que es un problema que enfrenta toda la industria del juego. Ahora que las consolas pueden ejecutar juegos en 4K, no hay mucho espacio para mejorar en términos de resolución de imagen. Claro, 8K suena emocionante en papel, pero solo verá los beneficios de los píxeles adicionales si tiene un televisor enorme.

También estamos viendo una disminución en las mejoras generacionales de rendimiento, no solo para las consolas, sino también para las PC. Esto puede explicar por qué las consolas PS5 y Xbox Series X no se sienten tan poderosas como los modelos anteriores.

Fondo de pantalla del juego de PS llamado Cyberpunk 2077

Los juegos recientes como Cyberpunk 2077 y Gotham Knights también han demostrado que es difícil aprovechar al máximo las consolas más avanzadas cuando también tienes que asegurarte de que el juego pueda ejecutarse en una amplia gama de plataformas. Eso es especialmente difícil si los desarrolladores quieren que sus juegos se ejecuten en un Nintendo Switch y Steam Deck para la base de jugadores más amplia posible.

También hay muchos otros puntos débiles para las consolas físicas. Una de mis mayores quejas es el tamaño cada vez mayor de los archivos del juego. Call of Duty: Modern Warfare 2 tiene un tamaño de archivo de 102 GB en PS5, lo que ocupa una gran parte de los 667 GB utilizables en el SSD predeterminado de la consola. Eso no solo lo obliga a liberar espacio en su disco para comenzar a jugar, sino que también significa que es posible que tenga que esperar mucho tiempo para que se descargue, dependiendo de su conexión a Internet.

¿Y quién puede olvidarse de las interminables actualizaciones de software? Si eres una de esas personas a las que no les gusta dejar la consola en espera, es probable que te encuentres con una gran cola de descargas cada vez que inicies el sistema. Los juegos también se están volviendo más complejos, por lo que solo veo que este problema empeora.

Call of Duty Modern Warfare 2

¿Podría una PS6 o una Xbox de próxima generación resolver todos los problemas anteriores? tengo dudas Y si las próximas consolas no pueden brindar una experiencia significativamente mejorada en comparación con las plataformas existentes, será difícil justificar el gasto de otra tarifa alta.

Pero, ¿qué pasa con los juegos en la nube? Plataformas como Stadia, Game Pass Ultimate y GeForce Now han demostrado que pueden solucionar muchos de los problemas que afectan actualmente a las consolas físicas. El único cuello de botella en el rendimiento es la velocidad de su conexión a Internet, y la banda ancha promedio del Reino Unido ya está muy por encima de la velocidad recomendada.

Si se suscribe al nivel más alto de GeForce Now de Nvidia, podrá jugar juegos en 4K a hasta 120 fps con el trazado de rayos activado, independientemente del tipo de PC que tenga. A £ 89.99 por seis meses, podría decirse que es demasiado caro para el jugador promedio, pero aún así demuestra cómo los juegos en la nube son capaces de proporcionar una experiencia de juego de primer nivel sin la necesidad de un hardware potente.

Dado que está transmitiendo un juego a través de la nube, no tiene que preocuparse por las descargas, instalaciones y actualizaciones futuras. Todo está ordenado para usted en segundo plano para una experiencia más fluida.

Y con Xbox burlándose de su dispositivo de transmisión Keystone (incluso si todavía faltan años para su lanzamiento), parece bastante claro que Microsoft está listo para participar en los juegos en la nube.

Nada de esto debería ser una gran sorpresa. Hemos visto que esta transición ya se ha producido en otras industrias, incluidas la música y la televisión. No recuerdo la última vez que compré un CD o Blu-ray, a pesar de tener reservas sobre la transmisión cuando surgieron Spotify y Netflix por primera vez.

Es ingenuo pensar que los juegos no seguirán el mismo camino. Probablemente tomará un poco más de tiempo abandonar las consolas en favor de las aplicaciones de transmisión, ya que la tecnología de transmisión en la nube requerida es más compleja y exigente en su conexión de banda ancha. Pero el hecho de que los juegos en la nube se conviertan en la norma es una cuestión de «cuándo» en lugar de «si».

¿Me entristecerá ver la muerte de la consola física? ¡Por su puesto que lo hare! Atesoro los recuerdos de recibir una PlayStation One en Navidad, y no puedo imaginar que instalar una aplicación de transmisión en la nube pueda replicar esa alegría. Pero si la tecnología de transmisión en la nube puede brindarnos juegos más avanzados en el futuro, estoy dispuesto a renunciar a las consolas físicas y finalmente convertirme a la nube.


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