OPINIÓN: Intel ha confirmado que presentará sus nuevas GPU Intel Arc Alchemist para portátiles el 30 de marzo, ya que parece que la empresa se enfrentará cara a cara con AMD y Nvidia en el mercado de gráficos.

Obviamente, Intel no es ajeno a los componentes de la computadora, ya que ha tenido un gran éxito con sus gamas de procesadores y, con frecuencia, lucha con Samsung para ser nombrado como el fabricante de chips de semiconductores más grande del mundo.

Intel incluso tiene experiencia con gráficos, y recientemente hizo grandes avances con las GPU integradas Intel Xe que están integradas en sus chips Intel Core. De hecho, entre 2009 y 2021, Intel fue el mayor proveedor del mercado de GPU para PC en todo el mundo, con una enorme participación de mercado del 62 % según estatista.

Pero el mercado de GPU discreto es un desafío completamente diferente para Intel, con AMD y Nvidia tan dominantes en esta área. La competencia es tan dura que Intel no puede confiar únicamente en las potentes especificaciones de GPU para tener éxito.

Si bien no hay duda de que las tarjetas gráficas de la serie 30 de Nvidia y la serie Radeon 6000 de AMD son increíblemente poderosas, no son solo las especificaciones las que hacen que estas GPU sean tan atractivas.

La característica principal de Nvidia de esta generación ha sido DLSS, una tecnología de renderizado de IA que es capaz de aumentar el rendimiento de un juego sin ver una degradación significativa de la calidad visual. Esto permite que el hardware de baja potencia ejecute juegos a altas resoluciones, o incluso compense la caída de rendimiento que verá al activar el trazado de rayos.

Intel ya tiene su propia versión de DLSS, y se llama XeSS (Xe Super Sampling). Sin embargo, Intel ha confirmado que XeSS será un estándar abierto, lo que significa que estará disponible en una amplia gama de hardware. Pero como se vio con el FSR de AMD, tal flexibilidad tiene consecuencias importantes.

FSR no ha podido ofrecer el mismo nivel de calidad gráfica que DLSS, principalmente porque este último aprovecha la potencia de los núcleos tensoriales que se encuentran exclusivamente en las GPU de las series 20 y 30 de Nvidia. Como resultado, es poco probable que XeSS ofrezca la misma calidad casi nativa que DLSS.

Una GeForce RTX 3080 negra y rosa descansando sobre su caja
Nvidia RTX 3080

Intel tiene más posibilidades de competir con la tecnología FSR de AMD, pero incluso eso podría ser una lucha. AMD ya ha confirmado que lanzará FSR 2.0, ya que la compañía busca mejorar la calidad de imagen mejorada. Todavía no hemos podido probar la versión de Intel de la tecnología, pero espero que esté un poco por detrás de AMD, por la sencilla razón de que las GPU Intel Arc Alchemist aún no están disponibles, por lo que la empresa necesitará más. tiempo de refinamiento.

Este es el problema clave que enfrenta Intel. AMD y Nvidia han tenido muchos años para refinar todas sus funciones de software que mejoran el rendimiento de los juegos, por lo que Intel se verá obligado a ponerse al día.

No es solo DLSS lo que es importante considerar. Radeon Boost de AMD garantiza una alta velocidad de cuadros durante el movimiento rápido, mientras que Radeon Anti Lag ayuda a reducir el retraso de entrada. Y luego, en el equipo verde, tenemos Nvidia Reflex que reduce la latencia del sistema y los controladores Nvidia Studio opcionales que le permiten optimizar el rendimiento de la GPU para aplicaciones creativas en lugar de videojuegos.

Todas estas características pueden tener un impacto relativamente pequeño individualmente, pero combínelas y obtendrá una experiencia muy superior a la que tendría sin ellas. No hay nada que impida que Intel presente un conjunto de características similares para sus GPU Arc Alchemist, pero llevará tiempo alcanzar el mismo nivel que AMD y Nvidia, que han estado actualizando continuamente su software durante varios años.

Intel incluso se está quedando atrás en su aplicación complementaria. El Intel Command Center, que se puede utilizar para ajustar la configuración y descargar los controladores de gráficos más recientes, se ve dolorosamente básico e insulso. GeForce Experience de Nvidia y el software AMD Radeon son opciones muy superiores, que ofrecen más funciones y al mismo tiempo tienen un diseño que atrae a los jugadores en lugar de a los trabajadores de oficina.

Eso toca un punto más amplio, ya que Intel no es exactamente la empresa más carismática. Consulte su evento de noticias Intel CES 2022 en enero y, si bien es increíblemente informativo, se siente un poco como una reunión de negocios formal.

Luego compare eso con Nvidia presentación CES, que se siente mucho más atractivo gracias a las demostraciones visuales y ágiles, y a un ritmo enérgico para evitar que los espectadores se aburran. AMD también es genial en esto, con el CEO Dr. Lisa Su sobresaliendo como anfitrión del showcase y convirtiéndose en una personalidad agradable entre la base de fans.

¿Eso realmente importa? Yo diría que sí. Los jugadores son extremadamente tribales y pueden dejarse influir por el compromiso de una empresa con una base de fans. AMD y Nvidia tienen fanáticos realmente leales y apasionados, lo que solo se puede lograr generando confianza y mejorando el compromiso con los consumidores durante varios años. Google descubrió que este era el caso cuando luchaba por alejar a los fanáticos de las marcas PlayStation y Xbox, a pesar de la tecnología revolucionaria de Stadia. Intel tiene un trabajo igualmente importante para alterar el statu quo en el mercado de gráficos.

No me malinterpreten, tiene mucho sentido que Intel ingrese al mercado de gráficos en este momento, y una mayor competencia siempre es algo positivo. Pero tomará mucho tiempo desafiar verdaderamente a los gigantes que son AMD y Nvidia. Las especificaciones impresionantes son un excelente punto de partida, pero Intel también necesitará generar confianza y expandir su oferta de software si alguna vez va a tener el mismo éxito con las GPU discretas que con los procesadores.


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