OPINIÓN: Es domingo, lo que significa que es hora de que nombremos al ganador y al perdedor de esta semana del salvaje y emocionante mundo de la tecnología.

Google nos robó la atención esta semana con un lanzamiento anticipado del Pixel 9 repleto de actualizaciones y funciones de Gemini AI. Al mismo tiempo, Google Search AI Overviews llegó al Reino Unido después de recibir una respuesta mixta en los EE. UU.

Apple confirmó que las aplicaciones de terceros pronto podrán utilizar el chip NFC dentro del iPhone, mientras que ChatGPT compartió sus temores de que los usuarios pudieran volverse “emocionalmente dependientes” del nuevo modo de voz del chatbot.

Sigue leyendo para descubrir a quiénes nombramos como ganador y perdedor esta semana.

Batería del Realme GT 3Batería del Realme GT 3
La carga del Realme GT 3

Ganador: Realme

El ganador de esta semana es Realme, ya que la compañía mostró una nueva e innovadora velocidad de carga a los fanáticos en China.

La tecnología SuperSonic Charge de 320 W puede llevar una batería de teléfono inteligente de 4400 mAh del 0 al 100 % en solo cuatro minutos y 30 segundos, lo que la convierte en la tecnología de carga de teléfonos más rápida del mundo.

No solo eso, sino que se demostró que una carga del 50 % toma menos de dos minutos, mientras que una carga del 25 % requiere tan solo un minuto. Esto es ridículamente rápido, rompiendo el récord de carga de 300 W de su rival Redmi por 25 segundos, incluso cuando se enfrenta a una batería más grande.

La tecnología requiere el adaptador de corriente Realme 320W Pocket Cannon, que también es compatible con los estándares UFCS, PD y SuperVOOC e incluye dos puertos USB-C para cargar simultáneamente el teléfono y la computadora portátil.

Para alcanzar las velocidades mencionadas anteriormente, el adaptador tendría que estar emparejado con un teléfono que ofrezca una carga de 320 W, siendo el más cercano disponible actualmente el GT 3 de 240 W de Realme. Sin embargo, esto sigue siendo un vistazo emocionante a lo que Realme podría haber planeado en el futuro.

Rediseño de la nueva aplicación Sonos S2Rediseño de la nueva aplicación Sonos S2
Nueva aplicación Sonos S2

Perdedor: Sonos

Nuestro perdedor esta semana es Sonos, ya que la compañía continúa luchando con su aplicación S2 plagada de errores.

Si no estás al tanto de todo el revuelo de Sonos, la empresa lanzó su nueva aplicación móvil S2 en mayo, abandonando la antigua aplicación S1 en favor de una nueva apariencia, controles mejorados y una mayor personalización para los usuarios. Sin embargo, podemos decir con seguridad que esta actualización tuvo un comienzo complicado.

Los clientes han informado de una serie de problemas, desde problemas para conectarse a los altavoces y la imposibilidad de agrupar dispositivos, hasta bibliotecas de música que no se cargan y pistas que no se ponen en cola. Además de todo esto, la aplicación aparentemente ha estado agotando la batería de los dispositivos iOS. Estos son solo algunos de los errores que se han informado desde que la nueva aplicación tomó el control a principios del verano, y el cronograma de actualización de Sonos para solucionarlos todos no finaliza hasta octubre.

Sorprendentemente, estas reparaciones habrían costado a Sonos entre 20 y 30 millones de dólares, lo que quizá haya llevado a la empresa a despedir a 100 empleados de sus departamentos de marketing, productos e ingeniería, plataforma e infraestructura y calidad de software a principios de esta semana. Sonos también ha retrasado el lanzamiento de dos productos para priorizar la reparación de la aplicación S2.

La última actualización de la saga es que, según se informa, los ejecutivos de Sonos están discutiendo relanzando la aplicación S1No es necesariamente una mala idea, ya que al menos permitiría a los clientes utilizar sus altavoces Sonos como lo hacían antes mientras se repara el S2. Sin embargo, no es la solución rápida que todos esperaban.