Pikmin finalmente está de vuelta con el lanzamiento de Pikmin 4.

Esta edición trajo muchos cambios a la franquicia y está disponible en la familia de consolas Nintendo Switch, incluidas Switch OLED y Switch Lite.

Pikmin 3 apareció en nuestras pantallas hace diez años y se lanzó en Nintendo Wii U. Queremos echar un vistazo más de cerca a estos dos títulos y ver todas las diferencias principales y si el último juego de Pikmin ha cambiado para bien o para mal.

Sigue leyendo para descubrir cómo divergen estos juegos para que puedas decidir a qué juego quieres jugar más.

Pikmin 4 viene con Oatchi, el cachorro de rescate

Una de las mayores actualizaciones de Pikmin 4 es la introducción de Oatchi, el cachorro de rescate. Oatchi es originario del planeta Giya y se describe como un perro grub. Los jugadores se encuentran con Oatchi al comienzo del juego y él los ayuda en su viaje.

Oatchi se puede usar junto con Pikmin para recoger tesoros, derribar enemigos e incluso detectar miembros de la tripulación desaparecidos. Los jugadores pueden incluso actualizar Oatchi durante el transcurso del juego usando Pup Points; estos puntos pueden hacerlo más fuerte, más rápido y más resistente al daño, convirtiéndolo en un miembro vital de la tripulación.

Pikmin 3 no viene con Oatchi ni ningún otro Rescue Pup para ayudar a los jugadores en su viaje. Nuestra revisión afirma que Oatchi es extremadamente lindo y constantemente ofrece una adorable pata de ayuda e imaginamos que lo extrañaremos mucho cuando regrese al juego anterior.

Pikmin 4 Oatchi y Pikmin
Crédito de imagen (reseñas confiables)

Pikmin 4 tiene más Pikmin

Pikmin 4 presenta dos nuevos Pikmin. La tercera entrega del juego vino con siete tipos diferentes de Pikmin, incluidos Amarillo, Rojo, Azul, Alado, Roca, Púrpura y Blanco.

Pikmin 4 agrega dos nuevos miembros al equipo, Ice y Glow Pikmin. Ice Pikmin puede congelar agua y puede congelar ciertos tipos de enemigos. Esto no solo los hace vitales en las batallas, sino que permite que los Pikmin que no son de tipo agua crucen cuerpos de agua.

Glow Pikmin solo aparece en Nighttime Expeditions, pero también se puede usar en cuevas durante las misiones diurnas; pueden volar y grupos de ellos pueden transformarse en grandes orbes verdes que causan un daño masivo a los enemigos cercanos.

Expediciones nocturnas en Pikmin 4

Pikmin 3 permitía al jugador deambular durante el día. Las tareas incluían encontrar tesoros, luchar contra rivales y acumular reservas para tu tripulación.

Pikmin 4 incluye muchas de estas mecánicas, pero también introduce un nuevo tipo de nivel: Night-time Expeditions. Estos niveles tienen lugar de noche en las mismas áreas centrales que las Expediciones diurnas, pero la jugabilidad está completamente renovada.

El objetivo es recolectar Glow Sap protegiendo estructuras llamadas Lumiknolls; los enemigos harán todo lo posible para atacar al jugador y al Lumiknoll, por lo que debes asegurarte de tener suficientes Glow Pikmin para advertirles.

Ataque Glow Pikmin en Pikmin 4
Crédito de imagen (reseñas confiables)

Pikmin 4 no tiene límite de tiempo general

El primer juego de Pikmin vino con un estricto límite de tiempo de 30 días. Pikmin 3 suavizó un poco esta mecánica al requerir que los jugadores recolectaran reservas para mantener viva a su tripulación. Los jugadores necesitan encontrar fruta todos los días para seguir adelante, y si se les acaba, entonces se acabó el juego.

Pikmin 4 no tiene un límite de tiempo estricto, ni exige que recopiles reservas para mantener con vida a tu tripulación. Esto significa que los jugadores pueden regresar y reproducir niveles tantas veces como quieran. Incluso es posible retroceder el tiempo si cometió un error costoso que desea corregir.

Hay un límite de tiempo para cada día en Pikmin 4, y los jugadores deben regresar a su base antes del atardecer para asegurarse de que los enemigos no los atrapen. Sin embargo, este límite de tiempo también estuvo presente en Pikmin 3, lo que hizo que su sucesor tuviera un tono más relajado y agregara otra capa de capacidad de reproducción a cada archivo guardado.