Mario and Rabbids Sparks of Hope ofrece el mismo combate divertido por turnos que su predecesor, con algunos ajustes menores para hacerlo más accesible a un divulgado más amplio. Sin confiscación, un longevo enfoque en los Rabbids en espacio del Reino Champiñón se siente como un paso a espaldas, ya que la comedia cruzada de payasadas no logró sobresalir esta vez.

ventajas

  • Excelente combate por turnos
  • Los nuevos poderes elementales son divertidos.
  • Exploración mejorada
  • Las imágenes caricaturescas se ven geniales

Contras

  • Demasiado enfoque en los Rabbids
  • No es tan divertido como el solaz mencionado.
  • historia aburrida

Disponibilidad

  • Reino UnidoPVP: £ 49.99
  • EE.UUPVP: $59.99

Características secreto


  • Plataformas:interruptor de nintendo

  • Momento de dispersión:20 de octubre de 2022

  • Naturaleza:Tácticas por turnos

Inclusión

Un crossover de Super Mario y Rabbids con combate al estilo XCOM inicialmente parecía un desastre tajante en el papel. Y, sin confiscación, el Mario and Rabbids Kingdom Battle llamativo fue una aventura enormemente mantenida y tácticamente rica, que impresionó tanto a los fanáticos que logró apoyar una secuela.

El nuevo Mario and Rabbids Sparks of Hope continúa la aventura, pero esta vez llevando a Mario y sus compañeros Rabbid al espacio para guerrear contra una nueva amenaza.

Y aunque Ubisoft ha modificado sutilmente el combate para hacer que Mario y Rabbids sean más accesibles para una audiencia más novicio, sigue siendo en gran medida la misma acto emocionante por turnos del solaz llamativo.

Pero, ¿Sparks of Hope ofrece suficientes giros nuevos para que sea aún más divertido que el llamativo y uno de los mejores juegos de Switch de 2022? ¿O la novedad del caótico cruce de Rabbids está empezando a agotarse? Aquí están mis pensamientos.

Historia

  • Aventura de brinco de planeta
  • Decano enfoque en los Rabbids que en Mario
  • Los Rabbids no son tan divertidos como antaño

Uno de mis aspectos favoritos del Mario y los Rabbids originales fue ver la carnicería que los Rabbids estaban desatando en el Reino Champiñón. En el fondo de tus viajes, verías a los Rabbids jugando con principios clásicos de Mario, como ladrillos potenciadores, y había innumerables y divertidos villanos cruzados como Rabbid Kong y Pirabbid Plant.

Desafortunadamente, Sparks of Hope no continúa con esta táctica, dejando a espaldas el Reino Champiñón a amparo de un delirio al espacio. Con Rosalina capturada por un nuevo y misterioso enemigo, Mario y compañía tienen la tarea de rescatar a la princesa, así como a los muchos Sparks, especies híbridas de Lumas y Rabbids, que deambulan por la galaxia.

Resena de Mario and Rabbids Sparks of Hope Disparando a

Durante la aventura, visitarás varios planetas que actúan como mini zonas de mundo hendido para que las explores. Cada planeta se ve drásticamente diferente al ulterior, desde montañas nevadas hasta un pueblo sereno rodeado por un denso bosque.

Todos estos mundos están habitados por Rabbids, sin señales del mundo Mushroom Kingdom que Mario ha dejado a espaldas. Esta fue una chasco personal, con Sparks of Hope sintiéndose más como un solaz de Rabbids con estrellas invitadas con temas de Mario que al revés. La historia asimismo es insípida, con largos diálogos de tu compañero de IA que son tan aburridos que prácticamente te ruegan que hagas clic en Saltar.

Ubisoft asimismo ha intentado presentar un par de personajes de Rabbid que tienen una presencia más excelso que los gags de payasadas que previamente han generado comparaciones con los Minions de Despicable Me. Edge, un nuevo Rabbid de temática punk que empuña una espada de gran tamaño, es el primer personaje jugable que no tiene conexión con el universo de Mario. Ella simplemente está aquí para hacer avanzar la historia, pero carece de rasgos de carácter interesantes o divertidos para ganarse a los fanáticos.

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Incluso ha habido intentos de hacer que los jugadores se tomen más en serio el nómina existente de Rabbids, con Rabbid Mario, Rabbid Luigi y Rabbid Peach ahora con actores de voz. Mantienen el deje limitada a arrebatos breves durante la batalla o una estampa de la historia, pero sigo sintiendo que desvía la atención de la comedia física que fue tan mantenida en el solaz mencionado: Rabbid Peach es una degradación particular en comparación con su función icónica mencionado.

Ubisoft al menos presenta a Rabbid Rosalina y Bowser como personajes jugables, los cuales son excelentes adiciones a la inventario. Pero todavía no puedo evitar gemir el hecho de que no pudimos obtener un Rabbid Bowser, o incluso que Wario y Waluigi aparecieran.

Combate

  • El mismo quimérico combate por turnos
  • Nuevos potenciadores elementales
  • Decano arbitrio de movimiento durante la batalla.

Mario and Rabbids Sparks of Hope utiliza el mismo maniquí de estilo XCOM para su combate por turnos que su predecesor. Durante cada turno, puedes adiestrar a los personajes a través de un campo de batalla cuadriculado, poniéndote a cubierto para evitar los disparos y usando puntos de olfato para infligir un daño perfecto.

Cada personaje tiene su propia armas única y sagacidad peculiar. Rabbid Mario puede pegar a los enemigos de cerca y Luigi puede atacar desde allá como un francotirador, mientras que Rabbid Peach puede curar a los compañeros de escuadrón que lo rodean. Con tres espacios de personaje disponibles por batalla, hay muchas combinaciones diferentes que puedes usar para cada escena.

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Spark of Hope presenta la nueva mecánica complementaria de Sparks, que te permite asignar potenciadores elementales a cada personaje. Esto puede variar desde fuego que hará que los enemigos corran presas del pánico cuando se quemen, o incluso ráfagas de derrota que se lleven a los enemigos cuando se acerquen demasiado para sentirse cómodos.

Hay un sistema de piedra, papel o tijera aquí, con ciertos enemigos débiles a principios específicos, mientras que otros tienen resistor. Esto hace que sea benéfico inspeccionar el campo de batalla y planificar tu táctica en espacio de sumergirte imprudentemente. Dicho esto, regalado que puedes cambiar los poderes de Sparks entre personajes antaño de cualquier batalla, verdaderamente no te anima a cotejar con diferentes estilos de solaz. .

Ubisoft asimismo ha realizado un par de ajustes para que el combate sea un poco más obvio y accesible; eso no es malo, ya que el llamativo era notoriamente difícil. Ahora puedes mover autónomamente a tus personajes adentro de un cierto radiodifusión, lo que te permite probar diferentes coberturas para encontrar el mejor punto de olfato, o incluso acercarte a un confederado para curarte sin tener que comprometerte con esa ubicación.

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Los fanáticos de la táctica acérrimos pueden argumentar que este ajuste significa que ya no necesita planificar cuidadosamente cada movimiento, sino que puede fiarse en el experimentación y error. Al principio estaba consternado por este cambio, pero Sparks of Hope aún brinda una experiencia desafiante. Configurado en dificultad Corriente, todavía me resultó difícil despachar ciertos tipos de enemigos, incluidos los macabros Rabbids que pueden desactivar tus ataques y Magikoopa, que son resistentes a todos los principios.

Hay una gran variedad de tipos de enemigos en Sparks of Hope, mientras que Ubisoft asimismo lanceta ocasionalmente un nuevo objetivo, como proteger un objeto, sobrevivir a varias rondas o calar al final de una carrera de obstáculos. Pero en ingenuidad no empuja demasiado el barco en comparación con la batalla del Reino: se siente más como un enjuague y repetición en espacio de un paso delante.

Exploración y rompecabezas.

  • Exploración mejorada con mini centros de mundo hendido
  • Acertijos y acertijos simples pero divertidos para resolver
  • Obras de arte coloridas y vibrantes.

Las mejores mejoras para Mario y Rabbids Sparks of Hope, en comparación con su predecesor, se encuentran fuera del combate. Anteriormente, Mario y sus compañeros fueron conducidos por un pasaje rectilíneo entre tiroteos, pero la secuela te permite explorar mini centros de mundo hendido para cada planeta que visites.

Esto permite una gran variedad de misiones secundarias opcionales, ya sea resolver un pasatiempo para obtener una galardón de monedas o participar en un combate para obtener recompensas aún más jugosas. Incluso ahora, posteriormente de calar a los créditos finales, podría producirse fácilmente unas horas adicionales completando todos los objetivos restantes.

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Todavía se han ayudante una serie de acertijos a la mezcla, que actúan como respiros bienvenidos del combate. La mayoría son muy sencillos, pero en dirección a el final del solaz, tuve que ponerme mi cachucha de pensar para poder progresar. Esto generalmente implica empujar bloques sobre recadero o despabilarse objetos perdidos, pero ocasionalmente me dieron vibraciones menores de The Legend of Zelda.

Cada ubicación asimismo está maravillosamente detallada, con los coloridos mundos de dibujos animados que se ven deslumbrantes en un Nintendo Switch OLED. Y, a pesar de acaecer sido desarrollado y publicado por Ubisoft, aquí hay un pulido a nivel de Nintendo, ya que no encontré ningún problema descriptivo o de rendimiento.

¿Deberías comprarlo?

Si disfrutaste el solaz mencionado de Mario + Rabbids

Mario and Rabbids Sparks of Hope se siente muy similar a su predecesor en lo que respecta al combate. Un par de mejoras han hecho que los tiroteos sean más accesibles, pero aún se siente muy íntimo.

Quieres otra historia para reír a carcajadas

Sparks of Hope lucha por alcanzar las mismas jefatura de comedia en comparación con la entrada mencionado. Al alejarse del Reino Champiñón y hacer de los Rabbids el foco central, la secuela ha perdido su sentido del humor.

Pensamientos finales

Mario and Rabbids Sparks of Hope toma el mismo plan excelente para el combate que su predecesor, con un par de ajustes menores que lo hacen más accesible y, al mismo tiempo, brinda un desafío gratificante para los jugadores más hábiles.

La exploración asimismo se ha mejorado, con un nuevo formato de mundo hendido que permite más misiones secundarias opcionales y caza coleccionable.

Pero la secuela no logra impulsar la serie de guisa significativa, mientras que un intento de hacer que los Rabbids sean más serios lamentablemente reduce la cantidad de risas. Salir disparado del Reino Champiñón fue una gran reto, y no creo que valió la pena.