Sega ha insistido en que no es una empresa de videojuegos retro y descartó la posibilidad de que lleguen al mercado más consolas en miniatura.
La compañía lanzó una versión en miniatura de la querida Mega Drive (o Génesis para nuestros lectores estadounidenses) hace unos años con una gran cantidad de clásicos integrados de la era de los 16 bits.
Sin embargo, no importa cuánto les encantaría a los leales a Sega un Saturn o Dreamcast para revivir la era de 32 o 64 bits, el desarrollador japonés lo descarta absolutamente.
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“No voy por la dirección Mini. No soy yo. Quiero abrazar a los jugadores modernos”, dijo el director ejecutivo de América y Europa, Shuji Utsumi. el guardián En una entrevista, Sega aclaró más tarde que esto significaba no más minis.
«No somos una empresa retro», añadió. “Realmente apreciamos nuestro legado, lo valoramos, pero al mismo tiempo queremos ofrecer algo nuevo; de lo contrario, pasaremos a ser historia. Eso no es lo que pretendemos”.
En cambio, a medida que pase el tiempo, Sony buscará franquicias clásicas como Golden Axe, Virtua Fighter y Jet Set Radio a través de nuevos juegos y adaptaciones. Por supuesto, la franquicia actual de Yakuza sigue siendo un gran éxito para Sega, mientras que Sonic continúa arrasando en taquilla.
“Tenemos grandes pilares, como Sonic, Persona y Yakuza. Pero al mismo tiempo, tenemos otras propiedades que realmente muestran el estilo, la actitud y el contexto de Sega”, dijo en la entrevista.
“Creo que a los jugadores les encantará si hacemos esto bien. Será un desafío, hay grandes expectativas, pero si podemos responder a eso, podremos volver a ser Sega”.
La Mega Drive mini trajo títulos como Sonic the Hedgehog, Ecco the Dolphin y Virtua Fighter II, Earthworm Jim, Castle of Illusion y World of Illusion protagonizado por Mickey Mouse y Donald Duck. También se incluyó el poco apreciado Dynamite Headdy.
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