AMD ha lanzado una nueva función llamada Radeon Super Resolution (también conocida como RSR), que utiliza la mejora espacial para permitir que los juegos se ejecuten a altas resoluciones sin ver una gran disminución en la velocidad de fotogramas.

Esto puede sonarle familiar, ya que AMD lanzó recientemente algo muy similar llamado FidelityFX Super Resolution, que también permite aumentar la resolución de un juego mientras mantiene altas velocidades de cuadro. De hecho, RSR usa exactamente el mismo algoritmo que FSR y, por lo tanto, ofrece la misma funcionalidad.

La diferencia con el nuevo RSR es que está integrado en el controlador de AMD, por lo que no requiere que los desarrolladores de videojuegos habiliten el soporte como con FSR y DLSS de Nvidia.

Esto significa que RSR será compatible con miles de juegos en el momento del lanzamiento. Solo necesita una tarjeta gráfica de la serie Radeon 5000, o más nueva, y puede comenzar a mejorar los juegos de inmediato. Esta es una gran fortaleza sobre sus rivales, con juegos como FSR y DLSS que ofrecen una lista muy pequeña de juegos compatibles en comparación.

Sin embargo, AMD ha enfatizado que RSR no reemplazará a FSR. Dado que FSR crea imágenes directamente a través del motor del juego en lugar de un software externo, debería garantizar imágenes de mayor calidad. AMD no aclaró qué tan grande es la diferencia de rendimiento entre FSR y RSR, aunque proporcionó algunos datos de referencia para este último.

La siguiente tabla muestra el aumento de rendimiento que proporciona RSR cuando se escala de 1440p a 4K y de 1080p a 4K, en comparación con cuando se renderiza un juego con una resolución nativa de 4K. AMD confirmó que usó una GPU Radeon RX 6800 XT y una CPU Ryzen 7 5800X para las pruebas.

RSR apagado
4K nativo
RSR en
1440p > 4K
RSR en
1080p > 4K
tierras fronterizas 3 56 fps 100fps 156fps
Suciedad 5 82 fps 116fps 161fps
Sombra del Tomb Raider 66 fps 117fps 199fps
marco de guerra 108fps 185 fps 255fps

Como puede ver, RSR ofrece un enorme aumento de 100 fps para Borderlands 3 cuando se escala desde 1080p, y una poderosa mejora de 133 fps para Shadow of the Tomb Raider.

Pero la principal preocupación es cuánto sacrificarás a las imágenes del juego en comparación con 4K nativo. AMD afirma que RSR ofrece una «resolución casi nativa», aunque consideramos que la diferencia será muy notable. Lamentablemente, todavía no hemos podido probar RSR.

AMD también ha proporcionado dos imágenes de comparación de Warframe, que puede ver a continuación. Como puede ver, la captura de pantalla nativa de 4K tiene efectos de luz más naturales, mientras que los objetos de fondo (como la cuadrícula inclinada) se ven más nítidos y detallados. Por supuesto, tales diferencias serán más fáciles de detectar al jugar un juego en comparación con una captura de pantalla.

A la izquierda: RSR desactivado, 4K nativo. A la derecha: RSR activado, 1080p ampliado a 4K

Pero incluso si hay una degradación visual significativa, el beneficio de RSR es claro. No solo brinda a los jugadores la opción de aumentar la velocidad de fotogramas como con DLSS y FSR, sino que también admite una selección más amplia de juegos, lo que podría decirse que lo hace más útil.