OPINIÓN: El lanzamiento de Apple de la gama iPhone 15 Pro fue muy bien recibido no solo por el chasis de titanio mejorado y la introducción de USB-C, sino también por el chipset que lo alimenta. Ese chipset, el A17 Pro, podría ser el clave para los juegos AAA de alta gama en una Mac, algo que Apple nunca ha logrado lograr.

El chipset Apple A17 Pro es el chipset móvil más potente que la compañía ha producido hasta la fecha. La característica principal es que está construido sobre un nuevo proceso de 3 nm que da como resultado un aumento de rendimiento bastante sísmico, lo que permite a Apple colocar la increíble cantidad de 19 mil millones de transistores en el procesador: un aumento de 3 mil millones en el A16 Bionic del iPhone 15 estándar.

Más específicamente, tiene una CPU de 6 núcleos y una nueva GPU de 6 núcleos que, según Apple, ofrece un aumento del 20% en el rendimiento máximo. Si bien esas afirmaciones son difíciles de verificar, descubrimos que tanto el iPhone 15 Pro como el iPhone 15 Pro Max son bestias absolutas en las pruebas comparativas, superando con creces a los equivalentes de Android de gama alta en los departamentos de CPU y GPU.

iPhone 15 Pro sobre una superficie de hormigón
Crédito de imagen (Reseñas confiables)

Entonces, esto plantea la pregunta: ¿para qué sirve todo ese poder? No es que existan juegos y aplicaciones diseñados para aprovechar un rendimiento tan alto, ya que estarían limitados sólo a los dos iPhones de gama alta. Bueno, al menos todavía no.

Verá, además de anunciar el iPhone 15 Pro en un evento a principios de septiembre, Apple confirmó que varios juegos AAA, incluidos Resident Evil 4, Resident Evil Village, Assassin’s Creed Mirage y Death Stranding, llegarán a la App Store en los próximos meses. Estos estarán disponibles exclusivamente en el iPhone 15 Pro y Pro Max en el lado del iPhone, lo que requerirá toda la potencia que tiene el A17 Pro para impulsar las experiencias.

Pero, ¿qué tiene esto que ver con los juegos en una Mac? Teniendo en cuenta que Apple tiene una colección tan amplia de juegos de terceros disponibles para iPhone, nunca ha logrado descifrar juegos de alta gama en una Mac, al menos a la misma escala que Windows. Claro, algunos juegos están disponibles para Mac, pero generalmente llegan meses, si no años, después del lanzamiento.

Ha habido múltiples obstáculos para los juegos en Mac. En primer lugar, los desarrolladores aparentemente no creen que haya un incentivo suficiente para optimizar el soporte de juegos para macOS o Apple Silicon, y es poco probable que la gran mayoría de la base de usuarios gaste mucho en juegos AAA: la mayoría de las personas interesadas en los juegos simplemente comprarían una máquina con Windows. en cambio. Las Mac son ciertamente populares, pero según estadista, las Mac solo representaron el 13,3% de todas las ventas de PC en Estados Unidos. Y no hay garantía de que todos esos usuarios quieran una Mac para jugar.

Es posible que el iPhone pueda resolver este problema. El iPhone es increíblemente popular, con Statista reclamando que el iPhone representó casi el 49% de todos los usuarios de teléfonos inteligentes en los EE. UU. en 2021. Al hacer que los juegos estén disponibles tanto en iPhone como en Mac, aumentaría sustancialmente la base de usuarios de jugadores potenciales que usan Apple Silicon hasta tal punto que de repente podría Para los desarrolladores de juegos, valdrá más la pena invertir en un puerto.

De hecho, Capcom ya ha confirmado que Resident Evil 4 Remake estará disponible en Mac, junto con cualquier iPad con tecnología M1 o posterior, y la misma historia también con Death Stranding.

Dependiendo de qué tan bien se reciban estos lanzamientos iniciales de juegos AAA en iPhone, podríamos ver más desarrolladores que incluyan tanto iPhone como Mac como plataformas clave para juegos AAA en el momento del lanzamiento.

fondo de pantalla TR en ángulo macbook pro
Crédito de imagen (Reseñas confiables)

Esto no habría sido posible cuando Mac funcionaba con chips Intel. Con el cambio al silicio de la serie M de Apple, los Mac más nuevos no sólo son mucho más potentes y eficientes energéticamente que sus homólogos basados ​​en Intel, sino que también cuentan con compatibilidad con aplicaciones de iPhone y iPad debido a que los conjuntos de chips de las series M y A utilizan el misma arquitectura subyacente.

Esto significa que, en teoría, cualquier Mac de la serie M puede ejecutar cualquier aplicación de iPhone o iPad en Mac, y Apple ha afirmado en el pasado que es tan simple como hacer clic en un solo botón para que los desarrolladores hagan que sus aplicaciones estén disponibles tanto en iPhone como en Mac. Aparentemente, este también es el mismo caso para los juegos.

Esa es una perspectiva emocionante que podría convertir incluso opciones livianas como la MacBook Air M1 en una potencia de juegos liviana que rara vez se ve en el lado de Windows.

Por supuesto, todo esto es especulación por ahora y es posible que, con experiencias AAA de este tipo, haya más que simplemente presionar un botón para que estén disponibles para macOS, pero lo sabremos con seguridad en los próximos meses como se prometió. Los títulos llegan lentamente a la App Store.