OPINIÓN: Meta (anteriormente conocido como Facebook) anunció recientemente en Twitter que cambiará el nombre de sus auriculares Oculus Quest VR a ‘Meta Quest’.

No es una gran sorpresa que Meta haya hecho esto, con Mark Zuckerberg enfatizando el nuevo enfoque de la compañía en el metaverso a fines del año pasado, pero todavía no puedo evitar poner los ojos en blanco y considerar que esto es un gran error.

Los auriculares Oculus Quest han sido increíblemente populares en los últimos años. Reclamaciones de Qualcomm (a través de el borde) que Meta ha vendido 10 millones de unidades de Oculus Quest 2 a partir de noviembre de 2021. Para poner eso en perspectiva, Microsoft ha vendido 12 millones de unidades de Xbox Series X en un período de tiempo similar: esas son cifras de ventas impresionantes.

Se ha considerado ampliamente que los auriculares VR tienen un atractivo de nicho debido a los puntos de precio elevados y al requisito de una PC potente. Pero Oculus ha hecho un gran trabajo al finalmente hacer que la realidad virtual sea más accesible y penetrar en el mercado masivo. De repente, Oculus se ha convertido en una marca muy conocida y posiblemente en el cartel más importante de la realidad virtual hasta el momento.

Ahora que Zuckerberg ha enlatado el nombre de Oculus, la compañía de realidad virtual corre el riesgo de perder toda la buena voluntad que ha acumulado en los últimos años. Cuando llegue inevitablemente Meta Quest 3, es posible que muchas personas no se den cuenta de que es el sucesor de Oculus Quest 2.

Pero el mayor riesgo son las asociaciones que trae la marca Meta recién formada. No es ningún secreto que Facebook adquirió Oculus en 2014, pero al tener una marca separada del gigante de las redes sociales, se sintió distanciado de los controvertidos tratos de Facebook.

Forbes realizó una encuesta en octubre de 2021 preguntando a 2200 adultos estadounidenses qué pensaban sobre Facebook. Un sorprendente 39 % reveló que lo veían negativamente, mientras que el 68 % de las personas dijeron que no tenían interés en el metaverso. Si bien admito que no tengo la evidencia para respaldar esto, creo que la gente ve la marca Oculus de manera mucho más positiva.

Mark Zuckerberg

También ha habido muchas reacciones negativas de la comunidad de Oculus con respecto a la integración gradual de las funciones de Facebook. Actualmente necesita una cuenta de Facebook para usar un auricular Oculus, que recibió una reacción tan negativa que Zuckerberg se vio obligado a anunciar que estaba dando un giro en U en esa decisión.

“Como nos hemos centrado más en el trabajo y, francamente, como hemos escuchado sus comentarios de manera más amplia, estamos trabajando para que pueda iniciar sesión en Quest con una cuenta que no sea su cuenta personal de Facebook”, reveló Mark Zuckerberg. durante el evento Facebook Connect. “Comenzaremos a probar el soporte para cuentas profesionales pronto y estamos trabajando para hacer un cambio más amplio aquí, dentro del próximo año”.

Pero el mayor problema con el cambio de marca de Meta Quest es que demuestra un mayor enfoque en el metaverso en comparación con los juegos. Y si aún no está convencido, consulte esta publicación del canal de Twitter de Meta Quest:

“Entendemos que nuestra comunidad extrañará el nombre de Oculus, ¡pero el cambio no siempre tiene que ser algo malo! ¡Esperamos que nuestras ambiciones de ayudar a construir el metaverso sean más claras con nuestro nuevo nombre!”

Pero eche un vistazo a las «experiencias» más vendidas de Oculus Quest y podrá ver de inmediato por qué eso es problemático.

de los 30 experiencias más populares en Oculus Quest en este momento, 19 de ellos son juegos de realidad virtual en lugar de aplicaciones sociales. Solo Rec Room y VR Chat realmente pueden considerarse experiencias sociales al estilo del metaverso, tal vez PokerStars VR y Bigscreen Beta a la vez.

Revisar la experiencias más vendidas (que incluye descargas pagas) en la tienda Oculus, y está aún más sesgado hacia las aplicaciones de juegos sobre las experiencias sociales. De las 50 aplicaciones, 46 se consideran juegos, aunque vale la pena recordar que muchas aplicaciones sociales tienden a ser de descarga gratuita y, por lo tanto, no se contarán.

Entonces, todos los datos actualmente sugieren que los auriculares Quest se usan principalmente para juegos, a pesar de las ambiciones de Zuckerberg de convertirlos en una plataforma social similar a Facebook.

Aunque soy increíblemente escéptico sobre el metaverso en su conjunto, puedo entender las elevadas ambiciones de Zuckerberg. Pero eliminar la marca Oculus me parece arriesgado, lo que podría alienar a su creciente audiencia de juegos a favor del metaverso que la mayoría de las personas no parecen convencer.

No entiendo por qué Zuckerberg simplemente no retuvo la marca Oculus Quest, mientras seguía posicionándose bajo el paraguas de Meta; después de todo, la compañía no llamó a sus auriculares VR Facebook Quest cuando se lanzó por primera vez.

Y los gustos de las marcas PlayStation y Xbox son excelentes ejemplos para mostrar el beneficio de crear un nombre más centrado en los juegos en lugar de simplemente llamarlo Sony 5 o Microsoft Series X. Las marcas PlayStation y Xbox ahora tienen fanáticos muy grandes y apasionados. bases, lo que podría decirse que es más importante para las ventas que el hardware real dentro de las consolas.

La marca Oculus mostraba muchas señales de que iba por el mismo camino, pero ahora Zuckerberg la ha obligado a cambiar el enfoque hacia el metaverso. Solo el tiempo dirá si este movimiento tendrá éxito, pero apuesto a que es un desastre en ciernes.