Final Fantasy 16 cumple muchos requisitos: combate fluido, batallas épicas contra jefes y una historia atractiva, pero por cada victoria, hay una falla espectacular, ya sea el mundo semiabierto sin mucho que hacer o el estilo de búsqueda de búsqueda sin inspiración. misiones Es un juego en su mejor momento cuando se reduce su enfoque, pero eso no sucede con la suficiente frecuencia.

ventajas

  • Batallas épicas contra jefes
  • Historia en gran medida atractiva
  • Típico combate de Final Fantasy

Contras

  • El mundo semiabierto es soso
  • Misiones secundarias aburridas y sin inspiración al estilo búsqueda.

Características clave


  • Plataformas:PS5 (Exclusivo durante los primeros seis meses)

  • Fecha de lanzamiento:22 junio 2023

  • Género:RPG de acción

Introducción

Después de enamorarme de la franquicia de Final Fantasy con Final Fantasy 15 y disfrutar a fondo de Final Fantasy 7 Remake, puedo decir que estaba entusiasmado con la perspectiva de una experiencia de Final Fantasy totalmente nueva a la que hincarle el diente.

La serie Final Fantasy es amada por sus historias en capas, mundos hechos a mano y, lo más importante, las grandes batallas épicas y conmovedoras. Pero aunque ese sigue siendo el caso con el último título de la serie, me encuentro anhelando algo más. Aquí están mis pensamientos.

Argumento y campaña

  • Ambientado en un continente casi medieval
  • Sufre de clichés cansados
  • Campaña de más de 40 horas

Final Fantasy 16 pretende ser más valiente que el asunto estándar de «adolescentes que intentan salvar el mundo» común entre los títulos de FF, evidente desde el comienzo del juego.

El prólogo del título se centra en un adolescente Clive Rosfield y su hermano Joshua, que culmina en una batalla dentro de los muros del castillo que ve la traición, la matanza y la muerte particularmente desgarradora de un Chocobo especialmente valiente.

Protagonista de Final Fantasy 16
Crédito de la imagen: Square Enix

El mundo de Valisthea es complejo; el continente casi medieval está amenazado por luchas internas entre dinastías en guerra respaldadas por sus Dominantes, esencialmente recipientes para que criaturas divinas canalicen su energía en guerras de escala épica.

Pero, desde relativamente temprano, te enteras de una segunda amenaza más ominosa; la Ruina. Amenazando con destruir todo el continente destruyendo toda la fauna y flora que toca, depende de Clive Rosfield, su dominante y una creciente lista de aliados salvar el mundo y sus habitantes.

Se supone que tiene más fundamento que los anteriores, y aunque el prólogo y otras partes particularmente memorables del juego ayudaron a venderlo bien, gran parte del juego vuelve a caer en ese cliché cada vez más cansado de un grupo de personas capaces de tomar en cualquier cosa y sobrevivir simplemente creyendo que podrían.

Eso estaría bien si fuera una campaña relativamente corta, pero en el transcurso de más de 40 horas hasta los créditos, la noción de ‘el trabajo en equipo puede hacer posible lo imposible’ se volvió un poco tediosa.

Escena de Final Fantasy 16
Crédito de la imagen: Square Enix

Eso no quiere decir que la historia no sea entretenida; tiene todos los típicos destellos y giros en la trama de un título de Final Fantasy, completo con traiciones imprevistas y una historia que es difícil de predecir hasta que estás prácticamente al final del juego.

Es una historia de increíbles picos altos y mínimos asombrosamente sombríos; cuando es bueno, es increíblemente cautivador y emocionante, pero cuando es malo, puede ser un desafío superarlo, especialmente sin la capacidad de omitir la mayoría de las escenas cinemáticas, algunas de las cuales duran más de 10 minutos. Final Fantasy clásico, ¿amirita?

Exploración

  • El mundo semiabierto se siente sin vida
  • Poco incentivo para la exploración.
  • Los NPC no son muy reactivos.

Final Fantasy 16 está diseñado en un mundo semiabierto similar al de Final Fantasy 7 en lugar del Final Fantasy 15 completamente abierto, lo cual fue un poco decepcionante considerando lo vibrante y vivido que se sentía el reino de Eos. En comparación, Valisthea de Final Fantasy 16 se siente casi estéril, y eso no es por diseño.

Los segmentos semiabiertos del mundo son al menos variados en cuanto a su diseño y la flora y fauna que se pueden encontrar, pero en realidad no fomentan la exploración fuera de lo común. Hay muy pocos secretos para encontrar, misiones secundarias interesantes con las que tropezar o incluso las increíbles batallas contra jefes en el mundo que estaban presentes en Final Fantasy 15.

Clive Rosfield en Final Fantasy 16
Crédito de la imagen: Square Enix

Alrededor de la mitad del juego, comienzas a descubrir bestias particularmente fuertes en el mundo abierto, pero estas palidecen en comparación con las batallas de jefes «principales» en FF16, así como con las que te encuentras al azar en FF15. No hay nada como la tortuga del tamaño de una montaña, Adamantoise, aquí.

Incluso los diversos asentamientos que descubres se sienten estancados y sin inspiración. Los NPC repiten la misma línea o dos de diálogo mientras realizan constantemente la misma tarea sin importar la hora del día o si hay una guerra justo afuera de sus muros. En una era con increíbles juegos de mundo abierto como Elden Ring, The Witcher 3, Breath of the Wild, el mundo abierto aquí parece básico; algo que probablemente pasaría a principios de la década de 2010, pero ciertamente no en 2023.

Combate

  • Desafiantes encuentros con jefes de varias partes
  • Enorme arsenal de habilidades de combate desbloqueables.
  • Escenas excesivas

Final Fantasy 16 está en su mejor momento cuando el aspecto del mundo semiabierto se transforma en un entorno más lineal, con constantes escenas de nivel de éxito de taquilla de Hollywood y una lista encantadora de interpretaciones de voces británicas (incluidas algunas celebridades) que me ayudaron a mantenerme interesado.

También es donde encontrarás algunas de las mejores batallas contra jefes del título. Estas son batallas desafiantes de varias partes que probablemente te llevarán múltiples intentos de abordar, con contrapartes impresionantemente poderosas que, a veces, parecen imposibles de manejar.

Batalla de jefes en Final Fantasy 16
Crédito de la imagen: Square Enix

Pero con un aluvión cada vez mayor de habilidades de combate cuerpo a cuerpo y habilidades de Eikon que te permiten lanzar rayos, quemar la tierra o incluso congelar a los enemigos, puedes reducir lentamente la abrumadora barra de salud.

Sin embargo, no describiría el combate general como particularmente desafiante; no hay combos de habilidades reales que puedas aprovechar, e incluso en las batallas contra jefes más difíciles, características como reponer completamente tus pociones entre intentos pueden cambiar rápidamente el rumbo de una batalla.

El combate está en su mejor momento en estas batallas contra jefes de alto octanaje con entornos increíbles, efectos elementales y explosiones que avergonzarían a una película de Micheal Bay. Las acciones de escena de tiempo rápido significan que nunca te relajas del todo durante una batalla, incluso cuando te quitan el control.

Mi única queja es que algunas de las partes más épicas de estas batallas de jefes fuera de escala ocurren dentro de las escenas, lo que puede ser un poco desalentador después de pasar 10 minutos minando lentamente la barra de salud de un Dominante.

Ifrit en Final Fantasy 16
Crédito de la imagen: Square Enix

Dicho todo esto, Final Fantasy 16 es un juego con una fórmula obvia; supera algún tipo de adversidad, avanza sobre un cristal madre, lucha contra un Eikon y obtén acceso a nuevos poderes de combate. Es esencialmente el mismo proceso copiado y pegado varias veces.

No hay nada particularmente malo con este concepto, pero la repetición se siente muy evidente aquí, con los únicos cambios reales en la forma de los diferentes entornos y enemigos a los que te enfrentas.

Misiones secundarias

  • Las misiones secundarias repetitivas ocupan la mayor parte del juego.
  • Las misiones secundarias especiales ofrecen más historias bien escritas.

Francamente, hay una pésima oferta de misiones secundarias disponibles en Final Fantasy 16, algunas de las menos inspiradas que he visto en cualquier juego en los últimos años.

La gran mayoría de estas misiones secundarias tienen poco o ningún impacto en la historia o el mundo en el que vives, y la mayoría se reduce a lo que son esencialmente misiones de búsqueda. Ve aquí, toma esa cosa, salva a esa persona, mata a esa criatura y tráeme el botín. Es la misma idea una y otra vez, incluso a medida que avanzas en la historia, tanto que ignoré por completo la mayoría de las misiones secundarias desde el principio del juego.

La única excepción a esto son las misiones secundarias especiales, que son un poco más complicadas y están mejor escritas que la gran cantidad de misiones de baja calidad que salpican los entornos de mundo semiabierto. Sin embargo, incluso ellos solo están ahí para servir como una forma de actualizar su equipo. Recolectar hierbas raras permite crear pociones más potentes, mientras ayuda a su herrero deprimido a obtener equipos nuevos y poderosos disponibles para la fundición.

Funciona bien como una mecánica de juego para mejorar las estadísticas básicas y hacer que los enemigos más difíciles al final del juego sean un poco más fáciles de manejar, pero no está bien entretejido en el tapiz de la campaña de Final Fantasy 16; de hecho, es muy fácil pasarlos por alto a menos que estés examinando constantemente tu mapa.

¿Deberías comprarlo?

Eres fanático de las batallas contra grandes jefes: Final Fantasy 16 está en su mejor momento en sus épicas batallas contra jefes, algunas de las cuales se extienden más allá de los confines de todo el planeta.

Te gusta explorar entornos de mundo abierto: Aunque los entornos de mundo semiabierto de Final Fantasy 16 son grandes y variados, hay muy pocos secretos por descubrir.

Pensamientos finales

Como sucesor del enormemente popular Final Fantasy 15, Final Fantasy 16 deja un sabor amargo en la boca. Claro, los elementos cruciales de un juego de Final Fantasy están todos presentes y considerados: batallas contra jefes llenas de efectos visuales impresionantes, combate fluido y una historia interesante, pero por cada victoria, hay una gran falla, ya sea el semiabierto suave. mundo desprovisto de mucho que hacer o la lista interminable francamente sin inspiración de misiones secundarias estilo fetch.

La actuación de voz encantadora, una plétora de giros y vueltas y escenas cortadas al estilo de Hollywood me ayudaron a mantenerme entretenido durante la mayor parte de la campaña de 40 horas, pero una vez que terminó, terminé. No había ganas de explorar el mundo semiabierto o incluso sumergirse en el nuevo modo Game+. Es en gran medida un asunto de una sola vez, que no ha sido el caso de los títulos anteriores de Final Fantasy que he jugado.

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